今日チェルモに遊びに行ったら、偶然にも
殿堂ベルトがもらえる、殿堂カップなるものをやっていたので、
急遽BWデッキで参加・・・
瞬殺されましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ミカルゲ・グライオン・ラフレシア・ダストダス+@立てられて
何も出来ないままサイドをずるずるもっていかれました。
これはちょっとクヤシイ!ということで、来月の11/4までに、
殿堂のデッキを作る予定を立てました!立てただけです!
とりあえず、軽くさわりを聞いた中で、ポケモンとして、個人的に好きな
ポリゴン2でデッキを組める、探究者ポリゴンにすること決めたのですが・・・
DLポリゴン2もってねぇぇw
ということで、チェルモの
ありました。奇跡的に1枚。さらに弱闘+10のポリゴンも3枚見つかりました。
ハマナも4枚セットで交換してもらい、結構パーツ揃ってきてる感じ。
あとは相方(ワンショット要員)を誰にしようか模索中。
今日聞いただけでも、ジバコ、フワライド、マスキッパ、カイジダーテングと、どれも結構好みなポケモンだったので、少し迷ってます。
みなさんのおすすめも聞いてみたい。また、このデッキ、グッズ多目だし
ポケパワーに頼ってるところあるんで、ミカルゲやディアGってどうするんだろ?
謎です。対処法教えて!エロイ人!
まぁ、そんな感じで少しずつですが、デッキ完成に向かいつつあります。
まだ足りてなくて、入手が難しそうなカードも結構ありますので、みなさんよろしければ、トレード等のご協力、よろしくお願い致します。
とりあえず、今のところ欲しいものリスト
4:Pt4のミカルゲ(かなめのふういん ダークグレイス)
2:ポリゴン2(DP4 月光の追跡)
2:探究者(LL あったはずなのになくなってる謎w誰かにあげちゃったのかな?)
4:ハマナのリサーチ
とりあえず、この辺持ってて出せるよーって方いましたら、コメントでもチャットでも、知っている媒体からご連絡よろしくお願いします!
てなわけで、今日はとりあえず疲れたので、寝ます。
え?普通のジムチャレ?ランク外でした^p^
おやすみなさい!
9/29(土)ジムチャレin秋葉原チェルモ
2012年10月2日 TCG全般 コメント (2)さて、新弾環境で初めてジムチャレに参戦してまいりました。
どくさいみんキュウコンヤミラミダークライがどこまで通用するのか!
気になります!
ってなわけで早速ジムチャレ開始です!
レギュ:BWスタン、制限時間30分、参加12名
使用デッキ:タチワキ毒催眠キュウコンヤミラミダークライ
■1戦目:VS とーしん君:ギラティナEX単 ○6-5
相手図鑑PPエイドでエネ加速しながら、クラハンで妨害
リサイクル、自転車、ゴルポを駆使して回復をしてくる形。
どくさいみんでギラティナが良く眠ってくれて、なんとか辛勝。
ポケモンカードやり始めて初めて、なんでもなおしつかわれましたw
楽しかったです。
■2戦目:VS しずくさん:ジャロケル ×2-6
初手ツタージャが見えた瞬間に頭をキュウコンでツタージャ狩るように
スイッチしようとし、レベルボールを打ったところ・・・・
なんと3:3で入れているロコンキュウコンが4枚サイド落ち。
+炎エネまで・・・サイドまっかっかwwwww
とりあえずなんとかサイドをとりに行くも、時既に遅し、ジャロ2匹とポケモンセンターで確定数をずらされ、ロコンを根絶やしにされて、最後にはジャロ3匹目登場し、詰み。負け。
■3戦目:VS ふしゅさん:カメケル ×0-6
先行とられて、2ターン目からカメ立ってケル起動の相手最高の立ち上がり、
なんとか応戦するもののスピードが追いつかない。
さらに相手にスーポケ5回決められ、デデーン!心が粉砕される音が。
改めて、スーポケ強いわぁwって感じた試合でした。
結果 3戦1勝2敗 順位 なし
兎に角、ケルが2匹いると、どくさいみんが腐りがちになるのが辛いですね。
ポケモンセンターでタチワキ割にきますし、ケル相手は結構きつい物がありますね。
対抗策としては、最初に30点だけナイトスピアで蓄積させておいて、
爪で110+タチワキどくさいみん30の140で一気に落としにいくことなんでしょうが、ただこれもポケセン立つと確定数変えられると共に、どくさいみんこうせんの効力が1/3になってしまうなど、目も当てられない状況になってしまいます。
輝石つけられても、きついですしね。
以上を踏まえて、もう少し改良していくべきですね。
デッキの戦闘力自体はありますので、あとは構築次第かな、と。
苦手な相手に立ち回れるギミックを、入れて行きたいですね。
さて、ジムチャレ終わって最近よく行くアメドリ5Fに。
デュエルスペース広いし綺麗だしで、大人数でいくのに適していますね。
1卓をなんとか見つけ、6人掛けの所に8人(2人立ち見状態)で遊ぶことに。
ヴァンガード、銃士使ったんですけど、なんか肌に合わなくてトレロ軸に戻す予定。
9/29(土)ジムチャレ参加予定
2012年9月29日 TCG全般 コメント (1)11:00~の秋葉原チェルモのジムチャレに参戦予定!
さくっと優勝もぎとって帰りたくはあるのですが、久々なもので
目標は上位入賞にしておきましょう(笑)
最近、チェルモの面子がらっと変わりましたね~って思うことが最近あります。
前までは行くと顔見知りばっかりってイメージだったのが、最近では、あれ?誰だろあの人たちって感じで。カード人口が増えているということでしょうか?良い傾向ですね。
恐らく、明日も14時から混みそうなので、11時のだけ出て、お昼から店移ってヴァンガでもやるかなーって感じで計画中。
現地トレードさせていただく予定各々方、よろしくお願い致します。
帰ってきたらレポート書けるように、対戦記録とっておかなくちゃ!
それでは、おやすみなさい!
BW7の環境になり、トレードも再開していこうかと思います。
下記のサイトでトレードを行っておりますので、
掲示板に書き込みか、DNのコメントでお知らせください。
【トレード掲示板すらすら】
http://yyy.s53.xrea.com/exc/read.cgi?no=3495
郵送トレード、直接会ってのトレード受け付けております。
直接の場合は、9/29(土)に秋葉原でお願いいたします。
それでは、よいトレードの提案、お待ちしております。
あと、通常レアや各種グッズ、ジムチャレレア等はリストに載せてないだけで、
結構な数所持したりしてますので、一度ご相談ください。
また、ポケカ⇔ヴァンガード、ヴァンガード同士のトレードも募集しております。
ヴァンガードとのトレードの際は、こちらのコメントにてお願い致します。
【ヴァンガード希望】
4:ダイヤモンド・エース(ディメンションポリス 完全ガード)
1:メイデン・オブ・ブロッサムレイン(ネオネクタール 完全ガード)
2:バトルシスターしょこら(オラクルシンクタンク 完全ガード)
3:アルボロス・ドラゴン・聖樹(G3 RRR ネオネクタール)
【ヴァンガード 提供】
〔価値のありそうなカード〕
1:半月の女神 ツクヨミ (オラクルシンクタンク G2 RRR)
1:漆黒の盾 マクリール (シャドウパラディン 完全ガード)
1:パラライズ マドンナ (メガコロニー 完全ガード)
2:看護師長 シャムシャエル(エンジェルフェザー G3 RRR)
1:真実の聴き手 ディンドラン(ゴールドパラディン G1 RR)
1:トップアイドル パシフィカ(バミューダ△ G3 RRR)
3:パールシスターズ ペルラ(バミューダ△ G2 RR)
1:バミューダプリンセス レナ(バミューダ△ G3 RR)
1:ブラスター・ブレード (ロイヤルパラディン BT1 G2 RRR)
〔新弾から〕
1:破壊竜 ダークレックス(たちかぜ G3 RR)
1:封魔神竜 ダンガリー(なるかみ G3 RRR)
1:ティアーナイト ヴァレリア(アクアフォース G2 RR)
1:次元ロボ ダイランダー(ディメンションポリス G1 R)
1:軍竜 ラプトル・キャプテン(たちかぜ G1 R)
1:翼竜 スラッシュプテラ (たちかぜ G2 R)
1:翼竜 ビームプテラ (たちかぜ G1 R)
1:突撃竜 パージファロス(たちかぜ G2 R)
1:コンパスライオン(グレイトネイチャー G2 R)
1:ぐるぐるダックビル(グレイトネイチャー G1 R)
下記のサイトでトレードを行っておりますので、
掲示板に書き込みか、DNのコメントでお知らせください。
【トレード掲示板すらすら】
http://yyy.s53.xrea.com/exc/read.cgi?no=3495
郵送トレード、直接会ってのトレード受け付けております。
直接の場合は、9/29(土)に秋葉原でお願いいたします。
それでは、よいトレードの提案、お待ちしております。
あと、通常レアや各種グッズ、ジムチャレレア等はリストに載せてないだけで、
結構な数所持したりしてますので、一度ご相談ください。
また、ポケカ⇔ヴァンガード、ヴァンガード同士のトレードも募集しております。
ヴァンガードとのトレードの際は、こちらのコメントにてお願い致します。
【ヴァンガード希望】
4:ダイヤモンド・エース(ディメンションポリス 完全ガード)
1:メイデン・オブ・ブロッサムレイン(ネオネクタール 完全ガード)
2:バトルシスターしょこら(オラクルシンクタンク 完全ガード)
3:アルボロス・ドラゴン・聖樹(G3 RRR ネオネクタール)
【ヴァンガード 提供】
〔価値のありそうなカード〕
1:半月の女神 ツクヨミ (オラクルシンクタンク G2 RRR)
1:漆黒の盾 マクリール (シャドウパラディン 完全ガード)
1:パラライズ マドンナ (メガコロニー 完全ガード)
2:看護師長 シャムシャエル(エンジェルフェザー G3 RRR)
1:真実の聴き手 ディンドラン(ゴールドパラディン G1 RR)
1:トップアイドル パシフィカ(バミューダ△ G3 RRR)
3:パールシスターズ ペルラ(バミューダ△ G2 RR)
1:バミューダプリンセス レナ(バミューダ△ G3 RR)
1:ブラスター・ブレード (ロイヤルパラディン BT1 G2 RRR)
〔新弾から〕
1:破壊竜 ダークレックス(たちかぜ G3 RR)
1:封魔神竜 ダンガリー(なるかみ G3 RRR)
1:ティアーナイト ヴァレリア(アクアフォース G2 RR)
1:次元ロボ ダイランダー(ディメンションポリス G1 R)
1:軍竜 ラプトル・キャプテン(たちかぜ G1 R)
1:翼竜 スラッシュプテラ (たちかぜ G2 R)
1:翼竜 ビームプテラ (たちかぜ G1 R)
1:突撃竜 パージファロス(たちかぜ G2 R)
1:コンパスライオン(グレイトネイチャー G2 R)
1:ぐるぐるダックビル(グレイトネイチャー G1 R)
【デッキレシピ】タチワキコントロールビート
2012年9月21日 デッキレシピ コメント (7)
みなさんこんにちは。
BW7発売から1週間!デッキを組むの楽しいですね!
特に今回はいろいろなデッキに挿すと面白いカードが目白押しで
考察するのが楽しくて楽しくてw
ってなわけで、早速デッキを作ってしまいましたよ!
カード1枚1枚についても、あとで解説していきます!
それでは、早速レシピをどうぞ!
-----------------------------------------------------------------
【タチワキコントロールビート】
〔ポケモン:11枚〕
2:ヤミラミ(BW4)
3:ダークライ(BW4)
3:ロコン(BW5)
3:キュウコン(BW5)
〔サポーター:14枚〕
1:ランダムレシーバー(BW7)
2:フウロ(BW6)
4:アララギ博士(BW-P)
4:N(BW2)
3:ベル(BW6)
〔スタジアム:2枚〕
2:タチワキシティジム(BW6)
〔グッズ:21枚〕
1:パソコン通信(BW6)
2:レベルボール(BW3)
2:ハイパーボール(BKR)
4:どくさいみん光線(BW7)
3:ポケモンキャッチャー(BK)
3:ダークパッチ(BW4)
1:まんたんのくすり(BW-P)
1:改造ハンマー(BW-P)
1:ツールスクラッパー(BW-P)
1:悪のツメ(BW4)
1:エネルギーつけかえ(HS)
1:ポケモンいれかえ(HS)
〔エネルギー:12枚〕
8:基本悪エネルギー(BW-P)
1:基本炎エネルギー(BW-P)
2:ブレンドエネルギー草炎超悪(SZD)
1:エネルギー転送(BK)
-----------------------------------------------------------------
とまぁ、こんな感じですね。大まかな戦術としては、とりあえずどくさいみん光線をうちまくって、相手のHPを考慮した上で、キュウコンとダークライで無駄なく打ち分けて殴るという感じです。
【ポケモン】
まず始めに、今回タチワキどくさいみん光線のデッキを作る上で、なぜ多くのポケモンのタイプの中から、悪ポケモンをチョイスしたのかという疑問。
その答えは、ダークライの器用さと、光線銃とヤミラミとの相性が良すぎるという、この二点において即採用しました。(元々悪デッキが好きということもありますがw)ヤミラミが光線銃を打ちまくってる姿を想像すると、まるでスティッ・・・おっと誰か来たようですね。話を本題に戻しましょうか。
そして、相方にキュウコンを選んだ理由としましては、BW7で鋼ポケモンがピックアップされていたので、それのメタにとキュウコンを。毒催眠で状態異常を撒き、たたりびで攻撃というスタンス。
相手が鋼なら、毒のみでも70*2=140ダメージ、タチワキ毒で170まで、
鋼以外でも、毒のみ70+30=100、毒催眠120+30=150まで見れるので、
2進化1エネで軽く打てるなら即採用でいいんじゃないでしょうか。
また、BW7でエルレイド、プラズマエネルギー、プラズマフリゲート等のカードも登場した為、ゴチサナ、ゴチラン等のデッキも多少増えるかなと睨んでのチョイス。キャッチャー要員としての働きも、ダークライとの相性抜群。これらのデッキを相手にするときは、グッズを瞬間的に使えるだけでも御の字ですからね。
ヤミラミさんも、今回は大活躍です。
従来、序盤は展開でフル回転ですけど、終盤にかけて、アタックできないときに、なし崩し的にジャンクハントするしか使い道がありませんでした。
が、今回どくさいみん光線のお陰で、相手があと30で気絶してしまうとき等、攻撃をしなくても良いターンが少なからずあるので、そこにヤミラミを挟んでいくことにより、隙をなくしつつアドバンテージを稼ぐことができるようになりました。
以上の理由から、ダークライ、ヤミラミ、キュウコンでデッキを組むことに。
【サポーター】
次にサポの配分は・・・まぁ悪タイプらしいですね(笑)
今回ランダムレシーバーURが来たので早速投入!
はやくアララギSR来て欲しいものです。
【スタジアム】
1枚では破壊に弱く、3枚では絶対に腐るので、2枚が安定かと。
フウロ、パソ通があるので、結構簡単にもってこれます。
【グッズ】
・サーチ系 5枚 (レベ:2 ハイ:2 パソ通:1)
レベボで3/4種、ハイボでダークライまで持ってこれますので、
ハイボで悪エネを落としたいということも考えた上で、2:2:1の配分に。
・どくさいみん光線 4枚
いつ打っても強いので4枚、ジャンクハント毎回拾わなくて良い様に4枚。
・ポケモンキャッチャー 3枚
キュウコンを含めて6回分、ジャンクハントでそれ以上使えるので3枚。
2枚でもいいのでは?というご指摘もあるかと思いますが、ヤミラミの恩恵を
十二分に受けるためには、序盤に1枚落としておきたいと言う理由からも3枚。
あるにこしたことがないというのがポケモンキャッチャー。つよいです。
・ダークパッチ
基本悪エネ8枚ですし「4枚では腐る。3枚でいいかなー」と思いこの配分に。
ここは好き好きだと思います。4枚入れてもいいけど、スペースががが。
・ピン差し
試験的に入れてます。1枚入っておけばなんとでもなるカードばかりです。
まんたんの薬:ぶっちゃけいらないかも。使う前に勝負が決まることが多い。
改造ハンマー:特殊エネ万歳環境ですから、もう少し多投しても良いかも。
スクラッパー:ダストダス怖いのでとりあえず。
エネつけかえ:ピンポイントでもやはり優秀。ヤミラミとの相性も◎
ポケいれかえ:麻痺ゲー対策。ヤミラミで使いまわします
〔悪のツメ〕
今回輝石ではなく悪のツメを採用した理由につきましては、ナイトスピア+毒で140点を出せる点においてです。これは今までダークライが苦手だったHP130逆鱗持ちやバッフロンにすんなりダメージが通るようになったという考えでよろしいかと思います。HP130の逆鱗持ちに輝石がついている場合は、キュウコンで対応します。
また、ナイトスピアの追加効果で相手のベンチのHP170のEXポケに30点のせて置くだけで、残りHP140となり、けん制できます。これは強いです。
以上の理由により、悪のツメを採用しました。もう少しスペースを割いて2枚は入れたいものです。
〔グッズ総括〕
エースペに関しては、パソ通信→ゴルポ、スクランブルも候補に入ると思います。ヤミラミで使いまわせますので、それぞれ使ってみるのもいいかも知れません。(個人的にはゴルポかスクランブルの方がいいような気がしています)
また、釣竿も入れたい感じですね。正直エネかっつかつですのでw
ここら辺は、これからの環境に合わせてフィットさせていきたいと思います。
【エネルギー】
基本悪8枚。結構きつきつですが、思ったよりスムーズに回ります。
基本炎1枚。一応転送で呼んで来れるように。ダークライでも邪魔にならないので採用
ブレンド2枚。キュウコンもタダで逃げたいですしおすし。
エネ転送1枚。序盤来たら空打ちで落として終盤のN対策に。
以上、考察でした。
今のところ、野良で20戦やってみて17勝をたたき出しているので、
(3敗中2敗はロコン1キル)まずまず戦えるのではないかなぁと。
ロコン1キルは怖いです。ってか普通にHP60あるのに1キルを恐れないといけないとか、世も末ですよね;;ほんとEXゲーって感じです。
これから増える色によって、いろいろカスタマイズできるのりしろも残しておりますので、これからもっと強くなりそうなデッキで楽しみです!
・・・とまぁ、素人なりにデッキを考察してみました!
みなさんも、気が向いたら是非使ってみてください!面白いですよ^^
BW7発売から1週間!デッキを組むの楽しいですね!
特に今回はいろいろなデッキに挿すと面白いカードが目白押しで
考察するのが楽しくて楽しくてw
ってなわけで、早速デッキを作ってしまいましたよ!
カード1枚1枚についても、あとで解説していきます!
それでは、早速レシピをどうぞ!
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【タチワキコントロールビート】
〔ポケモン:11枚〕
2:ヤミラミ(BW4)
3:ダークライ(BW4)
3:ロコン(BW5)
3:キュウコン(BW5)
〔サポーター:14枚〕
1:ランダムレシーバー(BW7)
2:フウロ(BW6)
4:アララギ博士(BW-P)
4:N(BW2)
3:ベル(BW6)
〔スタジアム:2枚〕
2:タチワキシティジム(BW6)
〔グッズ:21枚〕
1:パソコン通信(BW6)
2:レベルボール(BW3)
2:ハイパーボール(BKR)
4:どくさいみん光線(BW7)
3:ポケモンキャッチャー(BK)
3:ダークパッチ(BW4)
1:まんたんのくすり(BW-P)
1:改造ハンマー(BW-P)
1:ツールスクラッパー(BW-P)
1:悪のツメ(BW4)
1:エネルギーつけかえ(HS)
1:ポケモンいれかえ(HS)
〔エネルギー:12枚〕
8:基本悪エネルギー(BW-P)
1:基本炎エネルギー(BW-P)
2:ブレンドエネルギー草炎超悪(SZD)
1:エネルギー転送(BK)
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とまぁ、こんな感じですね。大まかな戦術としては、とりあえずどくさいみん光線をうちまくって、相手のHPを考慮した上で、キュウコンとダークライで無駄なく打ち分けて殴るという感じです。
【ポケモン】
まず始めに、今回タチワキどくさいみん光線のデッキを作る上で、なぜ多くのポケモンのタイプの中から、悪ポケモンをチョイスしたのかという疑問。
その答えは、ダークライの器用さと、光線銃とヤミラミとの相性が良すぎるという、この二点において即採用しました。(元々悪デッキが好きということもありますがw)ヤミラミが光線銃を打ちまくってる姿を想像すると、まるでスティッ・・・おっと誰か来たようですね。話を本題に戻しましょうか。
そして、相方にキュウコンを選んだ理由としましては、BW7で鋼ポケモンがピックアップされていたので、それのメタにとキュウコンを。毒催眠で状態異常を撒き、たたりびで攻撃というスタンス。
相手が鋼なら、毒のみでも70*2=140ダメージ、タチワキ毒で170まで、
鋼以外でも、毒のみ70+30=100、毒催眠120+30=150まで見れるので、
2進化1エネで軽く打てるなら即採用でいいんじゃないでしょうか。
また、BW7でエルレイド、プラズマエネルギー、プラズマフリゲート等のカードも登場した為、ゴチサナ、ゴチラン等のデッキも多少増えるかなと睨んでのチョイス。キャッチャー要員としての働きも、ダークライとの相性抜群。これらのデッキを相手にするときは、グッズを瞬間的に使えるだけでも御の字ですからね。
ヤミラミさんも、今回は大活躍です。
従来、序盤は展開でフル回転ですけど、終盤にかけて、アタックできないときに、なし崩し的にジャンクハントするしか使い道がありませんでした。
が、今回どくさいみん光線のお陰で、相手があと30で気絶してしまうとき等、攻撃をしなくても良いターンが少なからずあるので、そこにヤミラミを挟んでいくことにより、隙をなくしつつアドバンテージを稼ぐことができるようになりました。
以上の理由から、ダークライ、ヤミラミ、キュウコンでデッキを組むことに。
【サポーター】
次にサポの配分は・・・まぁ悪タイプらしいですね(笑)
今回ランダムレシーバーURが来たので早速投入!
はやくアララギSR来て欲しいものです。
【スタジアム】
1枚では破壊に弱く、3枚では絶対に腐るので、2枚が安定かと。
フウロ、パソ通があるので、結構簡単にもってこれます。
【グッズ】
・サーチ系 5枚 (レベ:2 ハイ:2 パソ通:1)
レベボで3/4種、ハイボでダークライまで持ってこれますので、
ハイボで悪エネを落としたいということも考えた上で、2:2:1の配分に。
・どくさいみん光線 4枚
いつ打っても強いので4枚、ジャンクハント毎回拾わなくて良い様に4枚。
・ポケモンキャッチャー 3枚
キュウコンを含めて6回分、ジャンクハントでそれ以上使えるので3枚。
2枚でもいいのでは?というご指摘もあるかと思いますが、ヤミラミの恩恵を
十二分に受けるためには、序盤に1枚落としておきたいと言う理由からも3枚。
あるにこしたことがないというのがポケモンキャッチャー。つよいです。
・ダークパッチ
基本悪エネ8枚ですし「4枚では腐る。3枚でいいかなー」と思いこの配分に。
ここは好き好きだと思います。4枚入れてもいいけど、スペースががが。
・ピン差し
試験的に入れてます。1枚入っておけばなんとでもなるカードばかりです。
まんたんの薬:ぶっちゃけいらないかも。使う前に勝負が決まることが多い。
改造ハンマー:特殊エネ万歳環境ですから、もう少し多投しても良いかも。
スクラッパー:ダストダス怖いのでとりあえず。
エネつけかえ:ピンポイントでもやはり優秀。ヤミラミとの相性も◎
ポケいれかえ:麻痺ゲー対策。ヤミラミで使いまわします
〔悪のツメ〕
今回輝石ではなく悪のツメを採用した理由につきましては、ナイトスピア+毒で140点を出せる点においてです。これは今までダークライが苦手だったHP130逆鱗持ちやバッフロンにすんなりダメージが通るようになったという考えでよろしいかと思います。HP130の逆鱗持ちに輝石がついている場合は、キュウコンで対応します。
また、ナイトスピアの追加効果で相手のベンチのHP170のEXポケに30点のせて置くだけで、残りHP140となり、けん制できます。これは強いです。
以上の理由により、悪のツメを採用しました。もう少しスペースを割いて2枚は入れたいものです。
〔グッズ総括〕
エースペに関しては、パソ通信→ゴルポ、スクランブルも候補に入ると思います。ヤミラミで使いまわせますので、それぞれ使ってみるのもいいかも知れません。(個人的にはゴルポかスクランブルの方がいいような気がしています)
また、釣竿も入れたい感じですね。正直エネかっつかつですのでw
ここら辺は、これからの環境に合わせてフィットさせていきたいと思います。
【エネルギー】
基本悪8枚。結構きつきつですが、思ったよりスムーズに回ります。
基本炎1枚。一応転送で呼んで来れるように。ダークライでも邪魔にならないので採用
ブレンド2枚。キュウコンもタダで逃げたいですしおすし。
エネ転送1枚。序盤来たら空打ちで落として終盤のN対策に。
以上、考察でした。
今のところ、野良で20戦やってみて17勝をたたき出しているので、
(3敗中2敗はロコン1キル)まずまず戦えるのではないかなぁと。
ロコン1キルは怖いです。ってか普通にHP60あるのに1キルを恐れないといけないとか、世も末ですよね;;ほんとEXゲーって感じです。
これから増える色によって、いろいろカスタマイズできるのりしろも残しておりますので、これからもっと強くなりそうなデッキで楽しみです!
・・・とまぁ、素人なりにデッキを考察してみました!
みなさんも、気が向いたら是非使ってみてください!面白いですよ^^
BW7の雑感とクイタランデッキ
2012年9月16日 TCG全般 コメント (5)BW7発売されましたね。みなさんもいろいろなカードの考察が進んでいると思われます!今回、私は1BOXしか買わなかったのですが、みなさんはどれくらい買ったのでしょうか?気になります。
さて、BW7の雑感なのですが、まずEXに今までにインパクトがないなーって言うこと。また、メインを貼れるカードがルギアEX、強いてあげるならフリーザーって感じで、あとは既存のカードを組み合わせたりサポートで使って効果を発揮すると言ったカードが多めで、BW3のM2、BW4のダークライ、BW5のガブリアス・レックウザ、BW6のケルディオEX、ランドロスEXのように、ぱっとしたポケモンがいないなーって印象。
というとルギアが普通に行くと、上手くいっても4発しか技が打てなかったり
(リサイクルや技:ひろう等手段はありますが、ぱっとしない感じ)
フリーザーもエネルギーつける割には改造ハンマーで壊滅してしまうところ等
上記二匹のポケモンにおいては、二個玉依存度が高い感じで、強そうだけど・・・を抜け切れておらず、今のところなんともいえない感じですね。
そんな中で、私はどくさいみんこうせんに焦点を当てて、それを生かしたタチワキ軸を組むことにしました。デッキレシピは後日上げたいと思いますので、お楽しみに。
さて、今日は昨日の夜中変なテンションで作ったデッキをご紹介します。
デッキ名は・・・「クイタランでprprprprprprprデッキ」です
安く組めるデッキだと思いますのでカード横に()でカードの値段も載せておきます。
【ポケモン 5枚】
3:クイタラン(BW7)(10*3=30)
2:エモンガ (BW5)(50*2=100)
【グッズ&サポーター 10枚】
4:フウロ (150*4=600)
2:レベルボール(300*2=600)
4:PPエイド (100*4=400)
【エネルギー 45枚】
45:基本炎エネルギー (10*45=450)
30+100+600+600+400+450=2180円!
やすい!すぐ戦える!弱い!
まぁ、みなさんも使ってみてやって下さいw
トロピカルビーチの使い道
2012年8月28日 TCG全般 コメント (7)
さて、「鉄は熱いうちに叩け!」と言うことで、先日ハワイ土産に戴きましたトロピカルビーチを使って見るべく、どのデッキにマッチするのかという考察をしていきます。
まずは、効果の把握から。
トロピカルビーチ スタジアム
お互いのプレイヤーは、それぞれ、自分の番ごとに1回、
自分の手札が7枚になるように、山札を引いてよい。
その場合、自分の番は終わる
ドロー効果のスタジアムですね。
トロピカルビーチの効果を使用すると、その時点で自分の番が終わってしまうので、必然的に、両者技を使用するかドローするかの選択をしていくことになります。言い換えると技を打たなくても良いデッキ、技を1ターン飛ばしてドローを選択した方がアドバンテージが取れるデッキに入ると、最高の力が出せるのではないかと思います。
上の説明だけではピンとこない人もいらっしゃると思いますので、トロピカルビーチが活躍できるであろうデッキの傾向を、いくつか例を挙げてみたいと思います。
▼1.エネルギーを大量に貼り付けるデッキ
エンブオー、カメックス等、大量のエネルギーを1ターンに貼り付けるデッキは、ドローの恩恵を十二分に受けられると思います。特にエンブ&レックウザEXだと、レックEXが相手を1発で倒せる程のエネルギーの必要枚数が足りてなくて、技を打たずに番を終えるか泣く泣く叫ぶかと言う選択肢をとることも少なくないので、技を打てないときはしっかりドローして次につなげたりできます。
また、BW6で登場したカメ&ケルディオEXも、エンブレックには劣りますが、駆けつける等で壁を用意しやすいので、1匹を犠牲にしている間に場を作りあげることが出来ると思います。場が出来ればカメケルは強いですからね。
また、この手のデッキは、総じて終盤のNに弱かったりします。
Nの事故を強引にドローすることでリカバリーできるので、建て直しに最適ですね。
▼2.技を使用しないデッキ
ぱっと思いつくのでしたら、BW6のフライゴン。特性:砂の監獄で、場に居るだけでポケモンチェックの度に相手ポケモン分のダメージを相手の場に蓄積させることができるので、特に技でダメージを稼ぐ必要がありません。ですので、ヨノワールと組ませながら、妨害用のグッズをたんまり用意し、相手の邪魔を行ってからトロピカルドロー!→監獄ダメ→監獄ダメ→ヨノワでダメカン操作→グッズで妨害→トロピカルドロー!な流れで勝つデッキが出来上がると思います。
▼3.一方的にドローアドバンテージを稼げるデッキ
例えば、ゴチルゼルデッキとアイアントデッキ。
ゴチルゼルは、基本グッズロックをかけていきますので、相手の手札にグッズが余る=相手はトロピカルの恩恵を受けにくいことがわかります。
そして、アイアント、いざというときにトロピカルドローで場を建て直し、
大量の妨害グッズによって安定して相手の山札を削っていくことが出来ると思います。また、相手が使うとそれだけ相手の山札が減るので、相手はよほどのことが無い限り使ってこないと思います。序盤は出さずに、中盤~終盤の、アイアントが落ちすぎているときの建て直し程度で使用する感じがBESTでしょう。
と、まぁ挙げて見ると結構あるもんですね(笑)
攻撃面で一番恩恵を受けられるのがレックエンブでしょうか。
相手に使われることが少ないという見方で言うと、アイアントがいい感じですね。このほかにもいろいろあると思いますので、これは?という物がありましたら、教えてください!みんなで考えましょう!
まずは、効果の把握から。
トロピカルビーチ スタジアム
お互いのプレイヤーは、それぞれ、自分の番ごとに1回、
自分の手札が7枚になるように、山札を引いてよい。
その場合、自分の番は終わる
ドロー効果のスタジアムですね。
トロピカルビーチの効果を使用すると、その時点で自分の番が終わってしまうので、必然的に、両者技を使用するかドローするかの選択をしていくことになります。言い換えると技を打たなくても良いデッキ、技を1ターン飛ばしてドローを選択した方がアドバンテージが取れるデッキに入ると、最高の力が出せるのではないかと思います。
上の説明だけではピンとこない人もいらっしゃると思いますので、トロピカルビーチが活躍できるであろうデッキの傾向を、いくつか例を挙げてみたいと思います。
▼1.エネルギーを大量に貼り付けるデッキ
エンブオー、カメックス等、大量のエネルギーを1ターンに貼り付けるデッキは、ドローの恩恵を十二分に受けられると思います。特にエンブ&レックウザEXだと、レックEXが相手を1発で倒せる程のエネルギーの必要枚数が足りてなくて、技を打たずに番を終えるか泣く泣く叫ぶかと言う選択肢をとることも少なくないので、技を打てないときはしっかりドローして次につなげたりできます。
また、BW6で登場したカメ&ケルディオEXも、エンブレックには劣りますが、駆けつける等で壁を用意しやすいので、1匹を犠牲にしている間に場を作りあげることが出来ると思います。場が出来ればカメケルは強いですからね。
また、この手のデッキは、総じて終盤のNに弱かったりします。
Nの事故を強引にドローすることでリカバリーできるので、建て直しに最適ですね。
▼2.技を使用しないデッキ
ぱっと思いつくのでしたら、BW6のフライゴン。特性:砂の監獄で、場に居るだけでポケモンチェックの度に相手ポケモン分のダメージを相手の場に蓄積させることができるので、特に技でダメージを稼ぐ必要がありません。ですので、ヨノワールと組ませながら、妨害用のグッズをたんまり用意し、相手の邪魔を行ってからトロピカルドロー!→監獄ダメ→監獄ダメ→ヨノワでダメカン操作→グッズで妨害→トロピカルドロー!な流れで勝つデッキが出来上がると思います。
▼3.一方的にドローアドバンテージを稼げるデッキ
例えば、ゴチルゼルデッキとアイアントデッキ。
ゴチルゼルは、基本グッズロックをかけていきますので、相手の手札にグッズが余る=相手はトロピカルの恩恵を受けにくいことがわかります。
そして、アイアント、いざというときにトロピカルドローで場を建て直し、
大量の妨害グッズによって安定して相手の山札を削っていくことが出来ると思います。また、相手が使うとそれだけ相手の山札が減るので、相手はよほどのことが無い限り使ってこないと思います。序盤は出さずに、中盤~終盤の、アイアントが落ちすぎているときの建て直し程度で使用する感じがBESTでしょう。
と、まぁ挙げて見ると結構あるもんですね(笑)
攻撃面で一番恩恵を受けられるのがレックエンブでしょうか。
相手に使われることが少ないという見方で言うと、アイアントがいい感じですね。このほかにもいろいろあると思いますので、これは?という物がありましたら、教えてください!みんなで考えましょう!
WCSのお土産いただきました!
2012年8月27日 TCG全般 コメント (6)
mepoさんWCSお帰り&お土産ありがとう!
トロピカルビーチ二枚あればデッキ構築の幅が広がると思い頼んでおいたのですが、まさか本当に入手できるとは思わなかったので非常に嬉しいです!しかも2枚(笑)
プラズマゲイルでは、恐らく自鋼ポケが敵EXからダメージを受けなくなる効果持ちのギギギが流行ること必至ですので、それに対する考察を絡めたトロピカルビーチの使い方を考える必要がありそうですね。
とりあえずポケカは新弾でるまでお休みかな。
画像は昨日mepo氏から受け取った例のブツですw
閑話休題
昨日は新宿でポケモンの映画を見ました。感想はなしwほんとになしw何も、言うことがありません。察してくださいw
そしてその後秋葉原に移動、ロイホで寛いで14時に。
さて、カードショップ行きましょうか!
満席!満席!満席!
日曜日で歩行者天国のお陰あってか、チェルモ他カードショップも全て満席。
15時半頃に30分だけチェルモあいたので、少しヴァンガードの講習会。
みんなでデッキを持ち寄って交換してルールを覚えながらプレイ!
その後また満席になったのと、店員にちょっと不愉快な言い方をされたので(秘密に書きます)
FBに移動。ポケモンカードやってないお店なので、
またみんなでヴァンガードでも!という流れになりヴァンガード!
ヴァンガードは1戦が短いのと、初心者でも運次第で勝てるという点、
また後者の理由から、安いカードだけで組んだとしても勝てる。
その3つがあいまって、面白い理由となっているんだなってことを再確認。
そして何故か帰りに0からシャドパラを組んでしまった人、ゴルパラを組んだ人、
ロイパラを組んだ人と、うちの身内だけでどんだけカーキンに貢献してるんだと言う自体にwwwww
しかも他の買い物に精を出してしまう余りに、自分が買いたかった20円のペイルムーンの鳩ポッポカードを買い忘れる始末。ラーク・ピジョンは次行った時にしよう。
トロピカルビーチ二枚あればデッキ構築の幅が広がると思い頼んでおいたのですが、まさか本当に入手できるとは思わなかったので非常に嬉しいです!しかも2枚(笑)
プラズマゲイルでは、恐らく自鋼ポケが敵EXからダメージを受けなくなる効果持ちのギギギが流行ること必至ですので、それに対する考察を絡めたトロピカルビーチの使い方を考える必要がありそうですね。
とりあえずポケカは新弾でるまでお休みかな。
画像は昨日mepo氏から受け取った例のブツですw
閑話休題
昨日は新宿でポケモンの映画を見ました。感想はなしwほんとになしw何も、言うことがありません。察してくださいw
そしてその後秋葉原に移動、ロイホで寛いで14時に。
さて、カードショップ行きましょうか!
満席!満席!満席!
日曜日で歩行者天国のお陰あってか、チェルモ他カードショップも全て満席。
15時半頃に30分だけチェルモあいたので、少しヴァンガードの講習会。
みんなでデッキを持ち寄って交換してルールを覚えながらプレイ!
その後また満席になったのと、店員にちょっと不愉快な言い方をされたので(秘密に書きます)
FBに移動。ポケモンカードやってないお店なので、
またみんなでヴァンガードでも!という流れになりヴァンガード!
ヴァンガードは1戦が短いのと、初心者でも運次第で勝てるという点、
また後者の理由から、安いカードだけで組んだとしても勝てる。
その3つがあいまって、面白い理由となっているんだなってことを再確認。
そして何故か帰りに0からシャドパラを組んでしまった人、ゴルパラを組んだ人、
ロイパラを組んだ人と、うちの身内だけでどんだけカーキンに貢献してるんだと言う自体にwwwww
しかも他の買い物に精を出してしまう余りに、自分が買いたかった20円のペイルムーンの鳩ポッポカードを買い忘れる始末。ラーク・ピジョンは次行った時にしよう。
15時頃にチェルモ行く予定ですー!
合う人よろしくお願いします!
ポケモン(ネタデッキ)とヴァンガードもって行きます!
ジムチャレは、欲しいものないので出ないかもですけどフリーならおkです!
あ、ヴァンガードでダークイレギュラーズのカード持っていて、
余って交換してくれる人いましたら、明日ヴァンガorポケカで交換しましょう!
特に完全G、各種トリガー
1から作るので、
他デッキに使うR.U.Cもなにもかも足りていないので、
余ってるよ!って人いましたら協力していただけると助かります!
それでは、また明日チェルモで!
合う人よろしくお願いします!
ポケモン(ネタデッキ)とヴァンガードもって行きます!
ジムチャレは、欲しいものないので出ないかもですけどフリーならおkです!
あ、ヴァンガードでダークイレギュラーズのカード持っていて、
余って交換してくれる人いましたら、明日ヴァンガorポケカで交換しましょう!
特に完全G、各種トリガー
1から作るので、
他デッキに使うR.U.Cもなにもかも足りていないので、
余ってるよ!って人いましたら協力していただけると助かります!
それでは、また明日チェルモで!
おひさしぶりです。決してヴァンガードにはまっていて記事を書くことをさぼっていたわけではありません!ポケモンカードをレストしていたわけでも、ゲームのポケモンで、DS二台を両手で持って、3番道路をツインドライブしていてポケカあんまり触れてない感じでも決して無いですからね!
(実はゲームの方は3週間くらいアナライズリグレー孵化してますw 生意気:アナライズ:HBCD A25↑を粘っているのですが、なかなか出れてくれない><)
さて、そんなこんなで久しぶりにカードを考察したいと思います。
本日ピックアップするのは、セレビィEXです!
気になるスペックは・・・
セレビィEX HP110 弱:炎*2 抵:水-20
特性:タイムリコール
このポケモンがいるかぎり、進化している自分のポケモン全員は進化前に持っていた技を全て使える(技を使う為のエネルギーは必要)
草無無:かぜわたり 60
このポケモンをベンチポケモンと入れ替える
んー。正直微妙ですよね。EXポケモンの中でシェイミと同じくHP110と低い;バッフロン(BW5)で一撃で殺られちゃいます。それに加えて、同じHPの低いEXポケモン、ミュウとシェイミは強力な技を持っている(ミュウにおいては特性ですが)のに対し、セレビィさんはかぜわたり(60)必要エネも3エネと多い。
完全なサポート要員でしょうね。このポケモンを使うとなれば、タイムリコールの特性をうまく運用していかなければ、ただのお荷物さんになりそうです。
では、タイムリコールは具体的にどう使用していくのでしょうかを考察しましょう。
まずは、ゴチルゼル、フライゴン系の下のポケモンは、1エネで起動できる良い効果を持ったポケモンがいますね。
ゴチム(デッキトップいじいじ、眠り)
ゴチミル(クラハン)
ナックラー(クラハン)
とくにゴチルゼルはグッズロックもできる為、ゴチルゼルのグッズロックと使った上、あまりゴチルゼルにエネルギーを貼らないデッキ(ゴチアギダークライ)とかの、攻撃が出来ないターンにクラハンで相手をいじめることができたり事故を回避できたりできそうですね。
フライゴンはバトル場に居座ってなんぼですので、クラハン効果を使え、相手の攻撃の手を遅らせるというのは、かなり良いと思われます。
次にセレビィと組ませることができるBW6のカード、なにかいいものがあるでしょうか?
まずはみなさんお気づきであろうと思いますが、リザードです。
このポケモン、炎の爪という、炎無無で50+自分に乗っているダメカンの数*10という技を持っています。リザードンのHPは、160。
つまるところ、タイムリコールを利用してリザードンでリザードの技を使えば、HP150ダメージを受けた状態で使えば、200点を飛ばせるわけです。
まぁ、実際のバトルにおいて200点を出せるかどうかは怪しいですが、使ってみたいですねw問題は、リザードがリザードンの下にいないとタイムリコールできないので、飴が使えないというところでしょうか。
また、ネタですけど、ミツハニーとビークインもおすすめです(笑)
1.ビークインでミツハニーを大量に呼ぶ
2.ビークインに全員進化する。
3.ビークインの、相手に乗っているダメージ*20の攻撃で頑張る
4.ダメージを受けたら、ミツハニーの技でデッキに戻る。
5.ポケモンが、少なくなったら1に戻る
これでビークインの永久機関完成(笑)
・・・弱いです。はい。
まぁ現状ネタの域をでないですが、ミュウと同じでカードプールが広くなればなるほど強くなっていくポケモンだと思いますので、今後に期待ですね!
このほかに、こんなポケモンもタイムリコールの恩恵うけられるんじゃない?
ってカードありましたら、教えてください!
それじゃ、今日はこの辺で、スタンドアップ!ヴァンガード!
(実はゲームの方は3週間くらいアナライズリグレー孵化してますw 生意気:アナライズ:HBCD A25↑を粘っているのですが、なかなか出れてくれない><)
さて、そんなこんなで久しぶりにカードを考察したいと思います。
本日ピックアップするのは、セレビィEXです!
気になるスペックは・・・
セレビィEX HP110 弱:炎*2 抵:水-20
特性:タイムリコール
このポケモンがいるかぎり、進化している自分のポケモン全員は進化前に持っていた技を全て使える(技を使う為のエネルギーは必要)
草無無:かぜわたり 60
このポケモンをベンチポケモンと入れ替える
んー。正直微妙ですよね。EXポケモンの中でシェイミと同じくHP110と低い;バッフロン(BW5)で一撃で殺られちゃいます。それに加えて、同じHPの低いEXポケモン、ミュウとシェイミは強力な技を持っている(ミュウにおいては特性ですが)のに対し、セレビィさんはかぜわたり(60)必要エネも3エネと多い。
完全なサポート要員でしょうね。このポケモンを使うとなれば、タイムリコールの特性をうまく運用していかなければ、ただのお荷物さんになりそうです。
では、タイムリコールは具体的にどう使用していくのでしょうかを考察しましょう。
まずは、ゴチルゼル、フライゴン系の下のポケモンは、1エネで起動できる良い効果を持ったポケモンがいますね。
ゴチム(デッキトップいじいじ、眠り)
ゴチミル(クラハン)
ナックラー(クラハン)
とくにゴチルゼルはグッズロックもできる為、ゴチルゼルのグッズロックと使った上、あまりゴチルゼルにエネルギーを貼らないデッキ(ゴチアギダークライ)とかの、攻撃が出来ないターンにクラハンで相手をいじめることができたり事故を回避できたりできそうですね。
フライゴンはバトル場に居座ってなんぼですので、クラハン効果を使え、相手の攻撃の手を遅らせるというのは、かなり良いと思われます。
次にセレビィと組ませることができるBW6のカード、なにかいいものがあるでしょうか?
まずはみなさんお気づきであろうと思いますが、リザードです。
このポケモン、炎の爪という、炎無無で50+自分に乗っているダメカンの数*10という技を持っています。リザードンのHPは、160。
つまるところ、タイムリコールを利用してリザードンでリザードの技を使えば、HP150ダメージを受けた状態で使えば、200点を飛ばせるわけです。
まぁ、実際のバトルにおいて200点を出せるかどうかは怪しいですが、使ってみたいですねw問題は、リザードがリザードンの下にいないとタイムリコールできないので、飴が使えないというところでしょうか。
また、ネタですけど、ミツハニーとビークインもおすすめです(笑)
1.ビークインでミツハニーを大量に呼ぶ
2.ビークインに全員進化する。
3.ビークインの、相手に乗っているダメージ*20の攻撃で頑張る
4.ダメージを受けたら、ミツハニーの技でデッキに戻る。
5.ポケモンが、少なくなったら1に戻る
これでビークインの永久機関完成(笑)
・・・弱いです。はい。
まぁ現状ネタの域をでないですが、ミュウと同じでカードプールが広くなればなるほど強くなっていくポケモンだと思いますので、今後に期待ですね!
このほかに、こんなポケモンもタイムリコールの恩恵うけられるんじゃない?
ってカードありましたら、教えてください!
それじゃ、今日はこの辺で、スタンドアップ!ヴァンガード!
ヴァンガード面白いね。
2012年7月28日 TCG全般イメージしてくれ! ~習字の時間編~
現れろ!僕の文鎮!
文鎮を半紙にライド!さらにすずりと墨汁をコール、
墨汁の支援を受けて毛筆でヴァンガードアタック!
と脳内で考えてるくらいにはまってます。
誰かスカイプで対戦しましょう。
【デッキレシピ】ヤミダーク&ヨノワフライ
2012年7月20日 TCG全般 コメント (6)【ポケモン 16枚】
3:ヤミラミ(BW4)
3:ダークライ(BW4)*
2:ヨマワル(BW6)
1:サマヨール(BW6)
2:ヨノワール(BW6)
2:ナックラー(BW6)
1:ビブラーバ(BW6)
2:フライゴン(BW6)
【サポーター 10枚】
4:アララギ博士(構築デッキ)
4:N(BW2)
2:フウロ(BW6)
【グッズ 24枚】
1:パソコン通信(BW6)
3:自転車(BW6)
2:レベルボール(BW3)*
3:ハイパーボール(構築デッキ)*
3:不思議な飴(BW4)
3:ポケモンキャッチャー(構築デッキ)
2:ポケモン入れ替え(構築デッキ)
2:クラッシュハンマー(BW1)
3:ダークパッチ(BW4)
1:まんたんの薬
1:すごいつりざお
【エネルギー 10枚】
ブレンド草炎超悪 2枚*
基本悪エネルギー 8枚
計60枚です。
コントロールビートに近い感じのデッキなのですが、このデッキの強みは、複数の戦法が存在し、相手に合わせて戦法を変化できることと、ヤミラミによる、半ば強引な展開です。
主な戦法としては、
1.ヤミラミキャッチャークラハン
2.ヤミラミダークライ+パッチ加速
3.ヨノワフライゴン
4.ダークライヨノワール+死に出しフライゴン
キーカードは、ヤミラミとヨノワールですね。
ヨノワールのくろいては、相手のダメカンを好きなように並べ替えられる効果で、これがものすごく強いです。なぜ強いかと言うと、ダメージが無駄にならないこと、任意の相手から倒すことが簡単になることの2点が主な理由ですね。
私なりの解釈ですが、ヨノワが立つと、最短でHP50の種6匹や、HP170のEX3匹等・・・つまるところ合計で300~510ダメージ与えた瞬間に勝ちが決定するわけで。これが強くないはずがありませんよね。ダークライが起動して、相手がなにもできないとすると3ターン弱で勝負が決まってしまいますね。
また、相手のエネルギーが付いているポケモンから優先して倒したりもできるので、相手の場の進行を著しく妨げることもできます。
次に、ヤミラミの半ば強引な展開についてなのですが、
ヤミラミ
フウロ
パソコン通信
自転車
レベボ
ハイボ
これだけあれば、10%(パソ通信がサイド落ちする確率)を除けば、ほぼ2ターン目にヨノワかフライゴンが立ちます。上手く回れば、2ターン目でデッキを半分以上引いてしまう展開力があるので、ほんと恐ろしい。
試合の運び方についてなのですが、基本
相手が鈍足なら、ヤミラミキャッチャークラハンジャンクハントでゆっくり展開
相手が速攻なら、ヤミラミダークライで応戦しつつヨノワ展開
相手が進化デッキなら、ヨノワフライでキーカードから潰していきます。
あとは、臨機応変に対応していきましょう。
大事になってくるのは、コンスタントにダークライでダメージを稼ぐこと、
出来ればダークライにダメを蓄積させないように、フライゴンを上手く使うこと、
ジャンクハントとアタックの切り替えをしっかり見抜くこと。
この3つですね。特に最後の1つは間違えやすいので注意が必要です。
あと最後にひとつ。このデッキは、相手にサイドをとられます。最初はほぼ絶対に先行されます。ただし、相手の倒し方さえ間違えなければ、相手が最後の1枚になってからでも巻き返しが可能なので、焦らずじっくり相手の首を真綿で絞めるように追い詰めていきましょう。
7/16(月)秋葉原チェルモBW6発売記念大会レポ
2012年7月17日 活動報告 コメント (4) 海の日ですね!みなさんこんにちは!ななめです。
今日も元気良く秋葉原に行ってまいりました!HPで確認したところ発売記念大会が15時からみたいで、12時くらいに秋葉原について時間があったのでたまには贅沢に一人ランチもいいかなぁとカフェに入ってパスタをずぞぞぞぞ~っとしてました。
それでイエサブよって~、ゲマズよって~、ゲーセンよって~、としてたら14時半に!そろそろ発売記念大会いくかな~とチェルモに向かうと人が一杯座ってて対戦してるじゃありませんか!しかもポケカ・・・
まさか・・・と思い店員に確認したところ「13時からですよ?^^;」
聞いてないっすよ~。なんかおかしいとは思ってましたけど、HPに書いてあるからそれが正しいのかなと思っちゃうじゃないですか。発売記念が土曜日と勘違いしてた男は、当日も時間を間違えるという大惨事!一緒に集めた仲間も15時入りと言う事態なってしまって申し訳ない・・・せっかくこの日のためにBW6のカードを5種類も無理やりぶちこんでがんばって作ったのに><と思っていたら、店員さんのご好意で15時もやってくれることに!(参加6人だったので商品は青箱1つでしたけどw)
ななめ あむ君 マツオカさん くろばらさん みけちゃん mepoさん の6人で発売記念!
ルール:BWスタン。但しBW6のポケモンカードを5種類デッキに入れる
使用デッキ:ヤミラミダークライ&フライゴンヨノワール
デッキ名:盗んだバイクで走り出すデッキ
1戦目:VSマツオカさん ○6-5
相手デッキ:トルネM2ケルディオ+PPエイドにカメ1ラインつっこみました
序盤場が立つまでこちらはヤミラミキャッチャークラハンで応戦するもクラハンがことごとく裏。相手カメは立たずも図鑑+PPエイドで確実にエネ供給してきて、3エネつけたケルディオが駆けつけてきて大ピンチ!
サイド1枚まで粘りまくってそこからN攻撃!相手に上手く刺さり、そこからキャッチャーで相手のM2を縛りつつ、場を構築し、フライゴンを立てて監獄ダメ+ヨノワのダメ操作+ナイトスピアで5枚取りして逆転勝ち。
2戦目:VSくろばらさん ○6-0
相手デッキ:ラフレシアキレイハナドレディアなんやかんや
初手ヤミラミパソ通ハイボ悪エネ悪エネアララギ。悪エネ2トラのパソ通で自転車持ってきて自転車→悪エネ悪エネトラハイボ→アララギ→いろいろ→ジャンクパソ通自転車。
盗んだパイクで走り出して2ターン目にはデッキの2/3を引ききり、場はヤミラミヨノワフライフライダークライ(3エネ)ダークライ。もう負けませんねwそのままペースを握り続けて勝ち
3戦目:VSあむ君 ×2-6
相手デッキ:PPランドロスルナトーンバッフロン&スタジアム
図鑑PPでエネを貼り貼り、ルナトーンの先読みPPでエネ貼り貼り、
こちらは闘タイプ相手に使うヤミラミキャッチャークラハン戦術で行くも、
相手のエネの付くスピードが段違いに速く苦戦を強いられました。
それでも針の穴を通すように着実に相手のエネを枯渇させ・・・相手サイド残り1枚のところで隠し持っていたNをぶっこんでから巻き返しを図ります。
相手バッフロン3エネ 場のダメージ総数 100点 ベンチ4匹、 こちらフライゴンが場にいて後ろにナックラーが。負け筋を消す為に飴でフライゴンに進化したかったのですがそれができず殴られたらあぼんの状態に。相手山札7内アララギ1自転車1キャッチャー1他ハズレ4。Nで1枚ハズレを引いた物のトップドローでアララギを引かれ、キャッチャーでナックラー狩られて負け。このターンさえ凌いでいたらヨノワでダメカン操作でエネついてるポケモン落として勝ちだっただけに凄く悔しかったけど、最後の1枚まで使い切る総力戦は、勝ち負け問わず最高に面白いですね!いやほんと楽しい時間をありがとうあむ君。
それと同時にあむ君達の構築はやっぱすごいなぁと関心。最後の1枚まで無駄が無い。
結果:2位(2位だったけど、もらえたのは参加賞でした。ローブシンェ・・・)
あむ君が箱を貰ってあけるもいいものは出ず。SRなしのお葬式箱でした;;
ドンマイ;;
フウロとパソ通が来たお陰で、2進化もサクサク立つようになりましたね。エモンガかヤミラミ、選択して構築していきたいですね。個人的にはパソ通ヤミラミがエグイ。フウロでパソ通→自転車の流れが安定しすぎててやばいです。デッキに1枚しかいれれないとしても、サイド落ちの確率は10%ですので、別に問題はないですね。落ちてたときは、他の物拾ってくればいいですし。
フライヨノワ+ヤミラミダークライは、もう少し練ってからデッキレシピ載せたいと思います!俺もガチでマジキチな構築できるようになりたいなぁ。
てなわけて、発売記念レポでした!
今日も元気良く秋葉原に行ってまいりました!HPで確認したところ発売記念大会が15時からみたいで、12時くらいに秋葉原について時間があったのでたまには贅沢に一人ランチもいいかなぁとカフェに入ってパスタをずぞぞぞぞ~っとしてました。
それでイエサブよって~、ゲマズよって~、ゲーセンよって~、としてたら14時半に!そろそろ発売記念大会いくかな~とチェルモに向かうと人が一杯座ってて対戦してるじゃありませんか!しかもポケカ・・・
まさか・・・と思い店員に確認したところ「13時からですよ?^^;」
聞いてないっすよ~。なんかおかしいとは思ってましたけど、HPに書いてあるからそれが正しいのかなと思っちゃうじゃないですか。発売記念が土曜日と勘違いしてた男は、当日も時間を間違えるという大惨事!一緒に集めた仲間も15時入りと言う事態なってしまって申し訳ない・・・せっかくこの日のために
ななめ あむ君 マツオカさん くろばらさん みけちゃん mepoさん の6人で発売記念!
ルール:BWスタン。但しBW6のポケモンカードを5種類デッキに入れる
使用デッキ:ヤミラミダークライ&フライゴンヨノワール
デッキ名:盗んだバイクで走り出すデッキ
1戦目:VSマツオカさん ○6-5
相手デッキ:トルネM2ケルディオ+PPエイドにカメ1ラインつっこみました
序盤場が立つまでこちらはヤミラミキャッチャークラハンで応戦するもクラハンがことごとく裏。相手カメは立たずも図鑑+PPエイドで確実にエネ供給してきて、3エネつけたケルディオが駆けつけてきて大ピンチ!
サイド1枚まで粘りまくってそこからN攻撃!相手に上手く刺さり、そこからキャッチャーで相手のM2を縛りつつ、場を構築し、フライゴンを立てて監獄ダメ+ヨノワのダメ操作+ナイトスピアで5枚取りして逆転勝ち。
2戦目:VSくろばらさん ○6-0
相手デッキ:ラフレシアキレイハナドレディアなんやかんや
初手ヤミラミパソ通ハイボ悪エネ悪エネアララギ。悪エネ2トラのパソ通で自転車持ってきて自転車→悪エネ悪エネトラハイボ→アララギ→いろいろ→ジャンクパソ通自転車。
盗んだパイクで走り出して2ターン目にはデッキの2/3を引ききり、場はヤミラミヨノワフライフライダークライ(3エネ)ダークライ。もう負けませんねwそのままペースを握り続けて勝ち
3戦目:VSあむ君 ×2-6
相手デッキ:PPランドロスルナトーンバッフロン&スタジアム
図鑑PPでエネを貼り貼り、ルナトーンの先読みPPでエネ貼り貼り、
こちらは闘タイプ相手に使うヤミラミキャッチャークラハン戦術で行くも、
相手のエネの付くスピードが段違いに速く苦戦を強いられました。
それでも針の穴を通すように着実に相手のエネを枯渇させ・・・相手サイド残り1枚のところで隠し持っていたNをぶっこんでから巻き返しを図ります。
相手バッフロン3エネ 場のダメージ総数 100点 ベンチ4匹、 こちらフライゴンが場にいて後ろにナックラーが。負け筋を消す為に飴でフライゴンに進化したかったのですがそれができず殴られたらあぼんの状態に。相手山札7内アララギ1自転車1キャッチャー1他ハズレ4。Nで1枚ハズレを引いた物のトップドローでアララギを引かれ、キャッチャーでナックラー狩られて負け。このターンさえ凌いでいたらヨノワでダメカン操作でエネついてるポケモン落として勝ちだっただけに凄く悔しかったけど、最後の1枚まで使い切る総力戦は、勝ち負け問わず最高に面白いですね!いやほんと楽しい時間をありがとうあむ君。
それと同時にあむ君達の構築はやっぱすごいなぁと関心。最後の1枚まで無駄が無い。
結果:2位(2位だったけど、もらえたのは参加賞でした。ローブシンェ・・・)
あむ君が箱を貰ってあけるもいいものは出ず。SRなしのお葬式箱でした;;
ドンマイ;;
フウロとパソ通が来たお陰で、2進化もサクサク立つようになりましたね。エモンガかヤミラミ、選択して構築していきたいですね。個人的にはパソ通ヤミラミがエグイ。フウロでパソ通→自転車の流れが安定しすぎててやばいです。デッキに1枚しかいれれないとしても、サイド落ちの確率は10%ですので、別に問題はないですね。落ちてたときは、他の物拾ってくればいいですし。
フライヨノワ+ヤミラミダークライは、もう少し練ってからデッキレシピ載せたいと思います!俺もガチでマジキチな構築できるようになりたいなぁ。
てなわけて、発売記念レポでした!
BW6のカード(主に赤箱)が沢山たまってきたのと、欲しいカードが定まってきたので、トレードリストを更新しました。
http://yyy.s53.xrea.com/exc/read.cgi?no=3290
このページに詳細書いております。
交換希望ある方は、DNからと添えて、↑のサイトに書かれてあるアドレスから交渉よろしくお願いします。尚、メールを送っていただいた際、DNにコメントいただけると早く気づけると思います。
よろしくお願いします。
http://yyy.s53.xrea.com/exc/read.cgi?no=3290
このページに詳細書いております。
交換希望ある方は、DNからと添えて、↑のサイトに書かれてあるアドレスから交渉よろしくお願いします。尚、メールを送っていただいた際、DNにコメントいただけると早く気づけると思います。
よろしくお願いします。
ベルのことを想うと・・・
2012年7月14日 TCG全般 コメント (4)夜も眠れない・・・
早く4枚揃えて幸せなバトルライフを送りたいよぉ;;
とりあえず持ち前のトレード力を駆使してあと2枚までこぎつけました。
後2枚交換してくれる方いましたらよろしくです><
自力で当てれる気がしないwwwww
とりあえず発売記念買って箱もらうかなぁ^^
早く4枚揃えて幸せなバトルライフを送りたいよぉ;;
とりあえず持ち前のトレード力を駆使してあと2枚までこぎつけました。
後2枚交換してくれる方いましたらよろしくです><
自力で当てれる気がしないwwwww
とりあえず発売記念買って箱もらうかなぁ^^
やっぱ開けて見ると面白いカードが沢山でてるみたいですね。
大雑把に環境の変化を予想すると、ランドロスEX、ケルディオEXの登場により、従来のエネ加速レギュラーポケモンだった、シビビ、エンブオー。また極悪な特性と貫通ダメージ90-30という厨性能のダークライが衰退し、新たに加わったカメックスがケルディオと組んで猛威を奮いそうですね。
また、ランドロスEXの登場により、マッギョ様はお亡くなりになられました。
赤箱と青箱で比べると赤箱大勝利!!!!
青は、ほんとランドロスEXとラフレシアとあなぬけのひも、ゴツメUR、ゴルーグUR(1枚でいい)タウンマップ(1枚でいい)、ゴールドポーション(1枚でry)の為だけに買うといっても過言ではなさそうな勢いでヘイルブリザード並みの残念箱かもしれません。3箱買うならシングルで全部集まりそうな勢いです。
一方赤は、自転車・フウロ・PPエイド・パソ通と豪華グッズサポ目白押し、EXもケルディオがとにかく強い、レアもカメックスとヨノワと強い置物がいる、U.Cでも、ノコッチがいる(しかも割りと強い)M2メタのドクロッグ入ってる、ココロモリでライブラリーアウト戦術が取れると、面白いカードがどっさり詰まってます。
極めつけはなんといっても「ベルSR」「チルタリスUR」「テラキオンUR」!
テラキオンはSRの方が好みですが、ベルは無限回収したい勢いで可愛いです。
チルモ4枚揃えばガブチル組んじゃいそうです。
ともあれ、各カードの総評としては、
・ランドが出てきて悪が少なくなると、ヨノワが強そう。
・ラフバレットは、現状ネタの域をでなさそう。
・ケルディオカメックスが厨性能。キャッチャーで亀甲縛りできない亀とかやばい。
・俺だけベルが出ない。ベルほしいよぉ;;
当面はケルディオカメックスか、PPエイドムシャーナM2ドクロッグで決まりかな!
明日の発売が楽しみですね!
大雑把に環境の変化を予想すると、ランドロスEX、ケルディオEXの登場により、従来のエネ加速レギュラーポケモンだった、シビビ、エンブオー。また極悪な特性と貫通ダメージ90-30という厨性能のダークライが衰退し、新たに加わったカメックスがケルディオと組んで猛威を奮いそうですね。
また、ランドロスEXの登場により、マッギョ様はお亡くなりになられました。
赤箱と青箱で比べると赤箱大勝利!!!!
青は、ほんとランドロスEXとラフレシアとあなぬけのひも、ゴツメUR、ゴルーグUR(1枚でいい)タウンマップ(1枚でいい)、ゴールドポーション(1枚でry)の為だけに買うといっても過言ではなさそうな勢いでヘイルブリザード並みの残念箱かもしれません。3箱買うならシングルで全部集まりそうな勢いです。
一方赤は、自転車・フウロ・PPエイド・パソ通と豪華グッズサポ目白押し、EXもケルディオがとにかく強い、レアもカメックスとヨノワと強い置物がいる、U.Cでも、ノコッチがいる(しかも割りと強い)M2メタのドクロッグ入ってる、ココロモリでライブラリーアウト戦術が取れると、面白いカードがどっさり詰まってます。
極めつけはなんといっても「ベルSR」「チルタリスUR」「テラキオンUR」!
テラキオンはSRの方が好みですが、ベルは無限回収したい勢いで可愛いです。
チルモ4枚揃えばガブチル組んじゃいそうです。
ともあれ、各カードの総評としては、
・ランドが出てきて悪が少なくなると、ヨノワが強そう。
・ラフバレットは、現状ネタの域をでなさそう。
・ケルディオカメックスが厨性能。キャッチャーで亀甲縛りできない亀とかやばい。
・俺だけベルが出ない。ベルほしいよぉ;;
当面はケルディオカメックスか、PPエイドムシャーナM2ドクロッグで決まりかな!
明日の発売が楽しみですね!