TCG=トレーディングカードゲーム のユーザー中で起こっている、カードのシャークトレード(レートの釣り合わない物に対して、カードの価値を故意に騙して行うトレード)や、置き引き、恐喝などの現状を憂いた某カードショップの社長のTwitterでのツイートの抜粋。
1.「クズ野郎」が何をするか一部の具体例を出そう。「他人のカードを盗む」(カバンごと盗むのも増えていて、もはや単なる窃盗犯)「TCGをしつつ言葉の暴力で相手を罵倒してイイ気になる」(暴力を振るうとリスクが大きいが、大人の目がないカードの世界で「イジメ」を行なってもリスクが少ない)
2.「クズ野郎」の生態、続き。「良いカードを纏めたファイルと、不要カードを纏めたファイルを別個にして、不要ファイルで有利にトレードする」(こういうのを「テクニックw」とか臆面もなく言う)「プレイ中の『バレにくい、バレてもごまかせるズル』を考える」(他人を騙すことその物を楽しむ)
3.他にも色々上げればキリがないが、正に「クズ野郎」としか言い様の無い行為ばかりだ。残念ながら10年以上に渡って大人の目が届かない世界のまま放置されたカードゲームの現場が生み出した、現実がこれだ。昔のヤンキーは暴力とカツアゲをした。今はTCGとシャークトレード、そして置き引きを行う
4.子供達にとっては身近な大問題だ。しかも大人が助けてくれない。カツアゲされたら問題になるのに、カードで酷い目にあっても「カードなんかするからだ!」としか言われない。 筋が通らない・・・! 悪いのはカードや、カードを愛したその子じゃない。悪いのはクズ野郎じゃないか?!
5.TCGも遊びである以上「安全で綺麗なだけ」でなく清濁合わせ持って良い。だから大人が入り込んで全部管理すべきとは言わない。しかし子供が「ねぇ、カードを盗られた僕が悪いの?」と善悪がわからなくなった時、「いや、悪いのはクズ野郎だ。お前は間違ってない」と言ってあげる大人が必要だと思う。
6.やはりTwitterは長い話には向かないな。この話には、「クズ野郎」そのものが突っかかってくると思うが、Twitterでは相手が目の前にいないから、大人として説教して「反省させる」事が出来ない。あとはトークライブでやりましょう。問題があると思う人は、目の前に出てきて頂きたいです。
7.恥ずかしながら、この問題に気付いてから七年が経ってしまった。ずっと気になってたんだが、言っても解ってくれる人が少なかった。しかし今、メーカーもこの問題に立ち向かおうとしている。子供の頃傷ついた人達が、ある程度の年令になって発言出来るようになってきた。今なら、皆で戦える!
8.最後に。言葉は正しく使いたいと誰だって思う。汚い言葉でもそれが正しければ使う。泥棒は泥棒だし、人殺しは人殺し。カードを、人を傷つける道具に使うクズ野郎は「クズ野郎」だ!僕達が親になった時、自分の子供に安心して与えられるかどうか。TCGが生き残るかどうか。この問題に掛かっている。
9.一つ追記説明。トレード用ファイルと自分コレクション用ファイルを分けるのはズルではありません。ニュアンスが伝わりにくい話でしたね。「相手に合わせてワザとファイルを分けていて、脅して無理トレできそうな相手には、不要ファイルしか見せない」という人が居るんです。誤解を招く書き方でした。
以上9つのツイートから要約すると、この方が申されているのは、
・前提として、TCGの現場は、大人の目の届かない所にあることが多い。
・そのことをいいことに、カードを盗んだり、暴言を吐いたりするクズ野郎がいる。
・恐喝まがいな無理トレードをしかけてくるクズ野郎もいる。
・大人が助けてくれない。子供「盗まれた!」親「カードをしているお前が悪い」
・悪いのはクズ野郎だろ。
・カードを盗まれたとき、「悪いのはクズ野郎だ」と言ってあげる大人が必要
・Twitterでこの話に突っかかってくるのはクズ野郎しかいないだろうが、
Twitterは対面でないので、相手を説教して反省させてやることができない
・メーカーもこの問題に戦っていこうとしている。
・子供に安心してTCGを楽しんでもらえる現場を作っていきたい。
ですね。シャークトレードの定義等は、9.で補足説明が入っていて、文面から、今回問題にあげているのは、恐喝まがいに無理強いるにトレード(以下無理トレード)ですので、今回は割愛します。
最初に結論から申し上げます。私は、彼が発言すべきことではないと思います。
なぜなら、彼がカードゲームショップのオーナーであり、長い間本当に現場を見てきているのであれば、今回の発言における矛盾点に、いち早く気づくべきであるからです。
具体的に申し上げますと。大人の目の届かない環境に追いやったのは、店側による責任が大きいと私は考えています。
店として、利益を生まなければご飯が食べていけないのは理解できますし、薄利多売な商売であることは知っているつもりです。ですので、「必要なカードを店からでなく、ユーザー同士で交換されると、店としての利益がでない」=商売の邪魔になる。だからお店は「ユーザー同士の店内でのトレード」を禁止いたしました。
トレード禁止にした理由は、他にもあるのかもしれません。例えば、子供が店内で恐喝されたとかで、親御さんから管理状の過失があったのでは?と苦情が入るケース等が考えられますね。
さて、この「ユーザー同士の店内でのトレード」は、明らかな副産物を産んでいますよね。
そう、店外=大人の目の届かないところでの問題 に発展するわけです。
これを、一大人であり、会社を設立し、人の上に立てる、人格者である彼が理解していないはずがないのです。それを棚に上げて、上記の様な発言することはちゃんちゃらおかしいのは見て明らかなことだと言えるでしょう。
なら、どうすればいいのでしょうか?
勿論彼の言っていることは正論で、周りで見てやれる大人がいるべきである。
悪いことをしたら叱ってやれる大人が必要である。と言う意見には概ね同意できます。
それを考えた上で、本当に目先の利益より、カードユーザーの安全を一番に考えるのであれば、店舗毎に、きちんと大人がレート表を作り、そのレートに則ってトレードをさせるべきだと思います。
店内では大人のユーザーの方もいます。その中でトレードする分に関しては、我々大人ユーザーも、トレードを見届けてあげることができると思いますし、カードゲームをやる上で、マナーが悪い方がいいと思う人はいないと思うので、それに協力していける人は少なからずいると思います。
そうやって、情報や知識の少ない子供に、正しい情報を大人が取捨選択して与えてあげる。それで、判断を子供に委ね、マナー向上させ、良い環境で物事を教えていく。
それが牽いてはカードゲームユーザーの増加につながり、それがカードショップの利益につながるのではないでしょうか?
少なくとも私はそう思います。
半年前からポケモンカードを始めた私ですが、私の行っている店舗では、
ポケモンカードだからなのかもしれませんが、お父さんお母さん、大人の方
周りのみなさんがきちんと子供のゲームを見守ってプレイされてると思います。
そういった環境を、店側と周りの大人ユーザーが作り上げていくべきだと私は思います。それに関しては彼はどう考えているんでしょうか?気になります。
彼の中でのシャークトレードがどんな定義かは知りませんが、
本当の価値の1/5以下の値段で買い取って本当の価値の1.2~1.5倍近くで店頭に並べるお店も、ある意味シャークなのではないでしょうか?
本人の同意があれば、価値の違うカードを交換してもいいと考えているのであれば、シャークトレードに関しては口を出すべき問題ではないと思うし、使うべき言葉でもないと思います。
・・・とまぁ、長々と脈絡のない文章を書き連ねてしまいましたが、
我々大人ユーザーが、子供たちの安全を見守っていくべきでありますね。
今までと変わらず、また、少し見方を変えて、お店に協力してあげるべきであると、私は思います。 以上 少し道徳的なお話でした。
1.「クズ野郎」が何をするか一部の具体例を出そう。「他人のカードを盗む」(カバンごと盗むのも増えていて、もはや単なる窃盗犯)「TCGをしつつ言葉の暴力で相手を罵倒してイイ気になる」(暴力を振るうとリスクが大きいが、大人の目がないカードの世界で「イジメ」を行なってもリスクが少ない)
2.「クズ野郎」の生態、続き。「良いカードを纏めたファイルと、不要カードを纏めたファイルを別個にして、不要ファイルで有利にトレードする」(こういうのを「テクニックw」とか臆面もなく言う)「プレイ中の『バレにくい、バレてもごまかせるズル』を考える」(他人を騙すことその物を楽しむ)
3.他にも色々上げればキリがないが、正に「クズ野郎」としか言い様の無い行為ばかりだ。残念ながら10年以上に渡って大人の目が届かない世界のまま放置されたカードゲームの現場が生み出した、現実がこれだ。昔のヤンキーは暴力とカツアゲをした。今はTCGとシャークトレード、そして置き引きを行う
4.子供達にとっては身近な大問題だ。しかも大人が助けてくれない。カツアゲされたら問題になるのに、カードで酷い目にあっても「カードなんかするからだ!」としか言われない。 筋が通らない・・・! 悪いのはカードや、カードを愛したその子じゃない。悪いのはクズ野郎じゃないか?!
5.TCGも遊びである以上「安全で綺麗なだけ」でなく清濁合わせ持って良い。だから大人が入り込んで全部管理すべきとは言わない。しかし子供が「ねぇ、カードを盗られた僕が悪いの?」と善悪がわからなくなった時、「いや、悪いのはクズ野郎だ。お前は間違ってない」と言ってあげる大人が必要だと思う。
6.やはりTwitterは長い話には向かないな。この話には、「クズ野郎」そのものが突っかかってくると思うが、Twitterでは相手が目の前にいないから、大人として説教して「反省させる」事が出来ない。あとはトークライブでやりましょう。問題があると思う人は、目の前に出てきて頂きたいです。
7.恥ずかしながら、この問題に気付いてから七年が経ってしまった。ずっと気になってたんだが、言っても解ってくれる人が少なかった。しかし今、メーカーもこの問題に立ち向かおうとしている。子供の頃傷ついた人達が、ある程度の年令になって発言出来るようになってきた。今なら、皆で戦える!
8.最後に。言葉は正しく使いたいと誰だって思う。汚い言葉でもそれが正しければ使う。泥棒は泥棒だし、人殺しは人殺し。カードを、人を傷つける道具に使うクズ野郎は「クズ野郎」だ!僕達が親になった時、自分の子供に安心して与えられるかどうか。TCGが生き残るかどうか。この問題に掛かっている。
9.一つ追記説明。トレード用ファイルと自分コレクション用ファイルを分けるのはズルではありません。ニュアンスが伝わりにくい話でしたね。「相手に合わせてワザとファイルを分けていて、脅して無理トレできそうな相手には、不要ファイルしか見せない」という人が居るんです。誤解を招く書き方でした。
以上9つのツイートから要約すると、この方が申されているのは、
・前提として、TCGの現場は、大人の目の届かない所にあることが多い。
・そのことをいいことに、カードを盗んだり、暴言を吐いたりするクズ野郎がいる。
・恐喝まがいな無理トレードをしかけてくるクズ野郎もいる。
・大人が助けてくれない。子供「盗まれた!」親「カードをしているお前が悪い」
・悪いのはクズ野郎だろ。
・カードを盗まれたとき、「悪いのはクズ野郎だ」と言ってあげる大人が必要
・Twitterでこの話に突っかかってくるのはクズ野郎しかいないだろうが、
Twitterは対面でないので、相手を説教して反省させてやることができない
・メーカーもこの問題に戦っていこうとしている。
・子供に安心してTCGを楽しんでもらえる現場を作っていきたい。
ですね。シャークトレードの定義等は、9.で補足説明が入っていて、文面から、今回問題にあげているのは、恐喝まがいに無理強いるにトレード(以下無理トレード)ですので、今回は割愛します。
最初に結論から申し上げます。私は、彼が発言すべきことではないと思います。
なぜなら、彼がカードゲームショップのオーナーであり、長い間本当に現場を見てきているのであれば、今回の発言における矛盾点に、いち早く気づくべきであるからです。
具体的に申し上げますと。大人の目の届かない環境に追いやったのは、店側による責任が大きいと私は考えています。
店として、利益を生まなければご飯が食べていけないのは理解できますし、薄利多売な商売であることは知っているつもりです。ですので、「必要なカードを店からでなく、ユーザー同士で交換されると、店としての利益がでない」=商売の邪魔になる。だからお店は「ユーザー同士の店内でのトレード」を禁止いたしました。
トレード禁止にした理由は、他にもあるのかもしれません。例えば、子供が店内で恐喝されたとかで、親御さんから管理状の過失があったのでは?と苦情が入るケース等が考えられますね。
さて、この「ユーザー同士の店内でのトレード」は、明らかな副産物を産んでいますよね。
そう、店外=大人の目の届かないところでの問題 に発展するわけです。
これを、一大人であり、会社を設立し、人の上に立てる、人格者である彼が理解していないはずがないのです。それを棚に上げて、上記の様な発言することはちゃんちゃらおかしいのは見て明らかなことだと言えるでしょう。
なら、どうすればいいのでしょうか?
勿論彼の言っていることは正論で、周りで見てやれる大人がいるべきである。
悪いことをしたら叱ってやれる大人が必要である。と言う意見には概ね同意できます。
それを考えた上で、本当に目先の利益より、カードユーザーの安全を一番に考えるのであれば、店舗毎に、きちんと大人がレート表を作り、そのレートに則ってトレードをさせるべきだと思います。
店内では大人のユーザーの方もいます。その中でトレードする分に関しては、我々大人ユーザーも、トレードを見届けてあげることができると思いますし、カードゲームをやる上で、マナーが悪い方がいいと思う人はいないと思うので、それに協力していける人は少なからずいると思います。
そうやって、情報や知識の少ない子供に、正しい情報を大人が取捨選択して与えてあげる。それで、判断を子供に委ね、マナー向上させ、良い環境で物事を教えていく。
それが牽いてはカードゲームユーザーの増加につながり、それがカードショップの利益につながるのではないでしょうか?
少なくとも私はそう思います。
半年前からポケモンカードを始めた私ですが、私の行っている店舗では、
ポケモンカードだからなのかもしれませんが、お父さんお母さん、大人の方
周りのみなさんがきちんと子供のゲームを見守ってプレイされてると思います。
そういった環境を、店側と周りの大人ユーザーが作り上げていくべきだと私は思います。それに関しては彼はどう考えているんでしょうか?気になります。
彼の中でのシャークトレードがどんな定義かは知りませんが、
本当の価値の1/5以下の値段で買い取って本当の価値の1.2~1.5倍近くで店頭に並べるお店も、ある意味シャークなのではないでしょうか?
本人の同意があれば、価値の違うカードを交換してもいいと考えているのであれば、シャークトレードに関しては口を出すべき問題ではないと思うし、使うべき言葉でもないと思います。
・・・とまぁ、長々と脈絡のない文章を書き連ねてしまいましたが、
我々大人ユーザーが、子供たちの安全を見守っていくべきでありますね。
今までと変わらず、また、少し見方を変えて、お店に協力してあげるべきであると、私は思います。 以上 少し道徳的なお話でした。
横浜会場では、多数のトレードありがとうございました!
それに伴いトレードリストを大幅に更新しました。
ポケモンカードのトレードを希望しております。
直接合える人は直接会って、
(次の出没予定は6月入ってから、秋葉原チェルモ予定)
会えない人はクロネコのメール便で、
折れ・濡れの対策をして、双方同時発送な感じでお願いします。
気になるものあれば、コメントか
nanamail.nts★gmail.com(★を@に変えてください)
までご連絡ください。メールの場合は、メールの冒頭に
「DNのトレードの件から」と書いていただけると幸いです。
1枚からでもおkです。
【希望】希望枚数:カード名(レアリティ)
1:ポケモンキャッチャー(UR)
1:ユニクロプロモツタージャ(技:にらむ のやつ)
2:N(SR)
2:シャンデラ(UR)
2:レジスチル(SR)
1:シェイミEX(SR)
・15周年ダメカン 1セット
・殿堂ベルト
・バトカニプロモ 改ハン 満たん 1セット
・バトカニプロモ レベボ ヘビボ 1セット
☆ノコッチのカードは全種類無限回収しております。ご協力よろしくお願いいたします。
【提供】提供可能枚数:カード名(レアリティ)
・UR~EXまで
2:ゾロアーク(UR)
1:エンブオー(UR)
1:テラキオン(SR)
1:ビクティニ(SR)
1:レックウザEX(SR)
1:テラキオンEX(SR)
3:トルネロスEX(SR)
1:ライコウEX(SR)
1:グラードンEX(SR)
1:ギラティナEX(SR)
2:レシラム(SR)
3:ゼクロム(SR)
2:ダークライEX
2:ギラティナEX
1:エンテイEX
2:カイオーガEX
・通常R・優良ポケ・グッズ等
BW1~5までのレアは恐らく複数所持。
逃げ0シラスや逃げ1ポカブ シビビ等も出せます
グッズも複数所持しておりますので聞いて下さい。
・その他
レジェンドのカードも持っている分なら出せます。
・スリーブ
バトルカーニバル2012春 64枚(新品)
悪の軍団スリーブ64枚(新品・ジムチャレ景品)
とうほくスリーブ64枚(新品)
マッギョスリーブ64枚(新古。一度だけ2重スリーブで使用しました。)
・米国版カード(コレクションにどうぞ)
エンブオーUR(Emboar 100/99☆)
トルネロスSR(Tornadus 98/98☆)
キュレムEXSR(KyuremEX 96/99☆)
レシラムミラー(Reshiram 21/99★)
・その他無限回収にできるだけ協力いたします。
よろしくお願いいたします。
それに伴いトレードリストを大幅に更新しました。
ポケモンカードのトレードを希望しております。
直接合える人は直接会って、
(次の出没予定は6月入ってから、秋葉原チェルモ予定)
会えない人はクロネコのメール便で、
折れ・濡れの対策をして、双方同時発送な感じでお願いします。
気になるものあれば、コメントか
nanamail.nts★gmail.com(★を@に変えてください)
までご連絡ください。メールの場合は、メールの冒頭に
「DNのトレードの件から」と書いていただけると幸いです。
1枚からでもおkです。
【希望】希望枚数:カード名(レアリティ)
1:ポケモンキャッチャー(UR)
1:ユニクロプロモツタージャ(技:にらむ のやつ)
2:N(SR)
2:シャンデラ(UR)
2:レジスチル(SR)
1:シェイミEX(SR)
・15周年ダメカン 1セット
・殿堂ベルト
・バトカニプロモ 改ハン 満たん 1セット
・バトカニプロモ レベボ ヘビボ 1セット
☆ノコッチのカードは全種類無限回収しております。ご協力よろしくお願いいたします。
【提供】提供可能枚数:カード名(レアリティ)
・UR~EXまで
2:ゾロアーク(UR)
1:エンブオー(UR)
1:テラキオン(SR)
1:ビクティニ(SR)
1:レックウザEX(SR)
1:テラキオンEX(SR)
3:トルネロスEX(SR)
1:ライコウEX(SR)
1:グラードンEX(SR)
1:ギラティナEX(SR)
2:レシラム(SR)
3:ゼクロム(SR)
2:ギラティナEX
1:エンテイEX
2:カイオーガEX
・通常R・優良ポケ・グッズ等
BW1~5までのレアは恐らく複数所持。
逃げ0シラスや逃げ1ポカブ シビビ等も出せます
グッズも複数所持しておりますので聞いて下さい。
・その他
レジェンドのカードも持っている分なら出せます。
・スリーブ
バトルカーニバル2012春 64枚(新品)
悪の軍団スリーブ64枚(新品・ジムチャレ景品)
とうほくスリーブ64枚(新品)
マッギョスリーブ64枚(新古。一度だけ2重スリーブで使用しました。)
・米国版カード(コレクションにどうぞ)
エンブオーUR(Emboar 100/99☆)
トルネロスSR(Tornadus 98/98☆)
キュレムEXSR(KyuremEX 96/99☆)
レシラムミラー(Reshiram 21/99★)
・その他無限回収にできるだけ協力いたします。
よろしくお願いいたします。
バトルカーニバル楽しかった!2日目レポート
2012年5月14日 活動報告 コメント (2)
結果から申し上げると、楽しかったし、満足できました!
対戦相手の方に、スチルを使っていたことに大変驚かれて居た方も多くて、対戦後には、スチル強いと言ってもらえて、個人的には大満足w
朝5時に起きて、シャワーを浴びながらハワイへ行くイメージトレーニングを行い、6時半に家を出て、8時に渋谷に集合し、いつも遊んでいる友達7人を引率して、開場15分前に会場にとうちゃーく!・・・ってもう列できてるんですけどwwww
ガチ勢曰く、最初の対戦卓に入った方が、勝ちやすい。考えて見ると簡単な話なのですが、三連勝で勝ち抜けというイベントの趣旨から、三連勝するまで勝ったほうが卓に居座り続ける形なので、途中から参戦する場合、ほぼ1勝以上している猛者を当たる形になると言うこと。
考えが甘かったw開場15分前から並んで、9時開場から、最初の対戦卓につけたのが1時間半後の10時半から、列待ちの時に、なんとあのポケモンスマッシュの女の子達の近くに並ぶと言うハプニングが!あわよくば対戦してTVデビューしたときのイメージトレーニングをしながら、並んでいましたw
また、並んでいるときに、主にチェルモで知り合ったカード仲間のみなさんとの
挨拶も交わして楽しかったですwそしていよいよ自分の番が・・・いざ!
チャレンジステージ1周目 ○○x 敗退
1戦目:トルテラ。ヤミラミキャッチャーでテラキを縛りまくってから、
後ろのトルネEXをスチルで狙撃して勝ち
2戦目:ガブチル。スチル+爪ダークライで処理して難なく勝利
3戦目:名前を出すのでデッキは伏せます
3戦目、お相手はタクさんという少年でした。
もうね、手つきがヤバイwデッキを切る姿を見て
「あwこれ絶対当たったら駄目なパターンやんwwwwwwww」
って思っておりましたw初手アララギ*3ベル*3ダークライと言う
とんでも事故スタートwwwwそこから頑張ってリカバリーを試みるも、
最初に1度プレミスをしてしまい、盤面上に投石してしまった
その小さなミスを見逃してもらえず、1点集中でそこを突かれ終了
いやー。強かった。終わったあと嬉しくて手が震えてたw
機会があれば、今度じっくりお手合わせ願いたいな。
※後で人づてに聞いたのですが、どうやら元世界チャンプらしい!勝ち負け以前に、そんな強い人と手合わせ願えたことが、単純に嬉しかった!
チャレンジステージ2周目 ○○○ プレミアステージへ!
2周目に並ぼうとしたのは、時刻11:30を過ぎた頃
スタッフの人に、「今からならんでも卓につけるかどうかわかりません」
と言われましたが、まんたん改造を狙える最後のチャンスだったので
気にせず並びました。
1戦目:レックシビビ。先攻初手レーザーでシラスを蹴散らし勝利
2戦目:ガブチル。スチル+爪ダークライタッグで蹴散らし勝利
3戦目:ゼクシビトルネ。得意のヤミラミキャッチャーでシビビを縛り
スチル大活躍で勝利
プレミアステージ △
5分しかなく、決勝の目がなかったので、三勝している相手に勝ちを譲り終了
(表面上は時間ギリギリまできちんとバトルしてましたので大丈夫です!)
もとから勝敗に関わらず勝ちを譲りたかったからこそ、
時間ギリギリまでマジバトルさせていただきました!
プレミアに残って連勝しているだけ、ほんと強い!楽しかったです!
そしてハワイへの道が幕を閉じ、気持ちを切り替え殿堂ベルト奪取に!
殿堂デッキ何組んだんですかだって?何も持ってないですよそんなものw
・・・と言うわけで、スチルダークライに急遽ジャンク2祝福シェイミだけ突っ込んでバトル!
殿堂ベルトより、ただ単純に自分の知らないデッキを見たかった一身で殿堂に参加
勝ち抜きバトル(殿堂)1周目 ○○x
1戦目:時空ガブ。時空立つも相手事故でミュウツーのXボール二発で勝ち
2戦目:ミカルゲネンドールシャンデラ。ゴリ押しスピアで勝ち
3戦目:時空ロズレイドポリゴン系ダーテングキュウコンのワンショットデッキ
時空サーチャーポリゴン探究者ループでベンチをループ
こちらのポケモンがバトル場だけになったところ、
ダーテングの団扇で吹っ飛ばされ終了!いやぁ楽しかった!
・・・のですが、後でデッキ内容を他人に説明して気づいたのですが、
時空1枚探究者3枚が場とトラッシュに見えていたので、
考えて見れば明らかな殿堂ポイント超過のレギュ違反だった・・・
これ勝ってたら殿堂ベルトさくっと取れていただけに哀しい><
そんなことは露知らず、呑気なななめさんは、もっといろんなデッキが見たい!とダッシュで二週目に並ぶ!終了1時間前に対戦卓へ!
勝ち抜きバトル(殿堂)2周目 ○○○
1戦目:エンブフォレトス。咄嗟の判断でEXをずらして出し、
スチルでレーザーを撒いて、相手を自爆させて終了
2戦目:時空ガブ。初手レーザーでフカマル三匹を2ターン目でぬっころし勝利
3戦目:時空ガブ。もともとガブは得意なこのデッキ、押せ押せモードで
いきましたが終盤に差し掛かったところで時間終了1分前!
コチラ2勝、相手0勝だったので、勝ちを譲ってもらい終了。
ありがとうございました!またどこかでゆっくり再戦しましょう!
と、言うことでGETしました!まんたん&改造+殿堂ベルト!(図1
自分の知識不足で逃した1枚の魚は大きいですが全て手に入れられて良かった!
その後カード屋ななめさん通常運転で、事前にご相談頂いていた7の案件をこなし、+当日案件4つを全うしイベント終了!トレード、ありがとうございました!これでプロモツタージャ@1枚!他、トレードしてくださったみなさんありがとうございました!コチラ戦利品!(図2
イベント終了間際ジムリーダーを発見したので一緒に撮影を頼んだら、快く引き受けてくださりました!プライベート保持の為、目線いれてます(図3
その後は、挨拶回りを終え、横浜のポケセンいってご飯食べて帰りました!
いやー!充実した一日でした!スチルの強さの証明にこのデッキで挑んだので、ある程度の結果が出せて、嬉しかった!スチルの強さも、少しでも多くの人に伝わればいいなぁwお金なくて、遠征とかは無理だけど、また、イベントに参加できたらいいなぁ!
以上、バトルカーニバル横浜2日目のレポートでした!
対戦相手の方に、スチルを使っていたことに大変驚かれて居た方も多くて、対戦後には、スチル強いと言ってもらえて、個人的には大満足w
朝5時に起きて、シャワーを浴びながらハワイへ行くイメージトレーニングを行い、6時半に家を出て、8時に渋谷に集合し、いつも遊んでいる友達7人を引率して、開場15分前に会場にとうちゃーく!・・・ってもう列できてるんですけどwwww
ガチ勢曰く、最初の対戦卓に入った方が、勝ちやすい。考えて見ると簡単な話なのですが、三連勝で勝ち抜けというイベントの趣旨から、三連勝するまで勝ったほうが卓に居座り続ける形なので、途中から参戦する場合、ほぼ1勝以上している猛者を当たる形になると言うこと。
考えが甘かったw開場15分前から並んで、9時開場から、最初の対戦卓につけたのが1時間半後の10時半から、列待ちの時に、なんとあのポケモンスマッシュの女の子達の近くに並ぶと言うハプニングが!あわよくば対戦してTVデビューしたときのイメージトレーニングをしながら、並んでいましたw
また、並んでいるときに、主にチェルモで知り合ったカード仲間のみなさんとの
挨拶も交わして楽しかったですwそしていよいよ自分の番が・・・いざ!
チャレンジステージ1周目 ○○x 敗退
1戦目:トルテラ。ヤミラミキャッチャーでテラキを縛りまくってから、
後ろのトルネEXをスチルで狙撃して勝ち
2戦目:ガブチル。スチル+爪ダークライで処理して難なく勝利
3戦目:名前を出すのでデッキは伏せます
3戦目、お相手はタクさんという少年でした。
もうね、手つきがヤバイwデッキを切る姿を見て
「あwこれ絶対当たったら駄目なパターンやんwwwwwwww」
って思っておりましたw初手アララギ*3ベル*3ダークライと言う
とんでも事故スタートwwwwそこから頑張ってリカバリーを試みるも、
最初に1度プレミスをしてしまい、盤面上に投石してしまった
その小さなミスを見逃してもらえず、1点集中でそこを突かれ終了
いやー。強かった。終わったあと嬉しくて手が震えてたw
機会があれば、今度じっくりお手合わせ願いたいな。
※後で人づてに聞いたのですが、どうやら元世界チャンプらしい!勝ち負け以前に、そんな強い人と手合わせ願えたことが、単純に嬉しかった!
チャレンジステージ2周目 ○○○ プレミアステージへ!
2周目に並ぼうとしたのは、時刻11:30を過ぎた頃
スタッフの人に、「今からならんでも卓につけるかどうかわかりません」
と言われましたが、まんたん改造を狙える最後のチャンスだったので
気にせず並びました。
1戦目:レックシビビ。先攻初手レーザーでシラスを蹴散らし勝利
2戦目:ガブチル。スチル+爪ダークライタッグで蹴散らし勝利
3戦目:ゼクシビトルネ。得意のヤミラミキャッチャーでシビビを縛り
スチル大活躍で勝利
プレミアステージ △
5分しかなく、決勝の目がなかったので、三勝している相手に勝ちを譲り終了
(表面上は時間ギリギリまできちんとバトルしてましたので大丈夫です!)
もとから勝敗に関わらず勝ちを譲りたかったからこそ、
時間ギリギリまでマジバトルさせていただきました!
プレミアに残って連勝しているだけ、ほんと強い!楽しかったです!
そしてハワイへの道が幕を閉じ、気持ちを切り替え殿堂ベルト奪取に!
殿堂デッキ何組んだんですかだって?何も持ってないですよそんなものw
・・・と言うわけで、スチルダークライに急遽ジャンク2祝福シェイミだけ突っ込んでバトル!
殿堂ベルトより、ただ単純に自分の知らないデッキを見たかった一身で殿堂に参加
勝ち抜きバトル(殿堂)1周目 ○○x
1戦目:時空ガブ。時空立つも相手事故でミュウツーのXボール二発で勝ち
2戦目:ミカルゲネンドールシャンデラ。ゴリ押しスピアで勝ち
3戦目:時空ロズレイドポリゴン系ダーテングキュウコンのワンショットデッキ
時空サーチャーポリゴン探究者ループでベンチをループ
こちらのポケモンがバトル場だけになったところ、
ダーテングの団扇で吹っ飛ばされ終了!いやぁ楽しかった!
・・・のですが、後でデッキ内容を他人に説明して気づいたのですが、
時空1枚探究者3枚が場とトラッシュに見えていたので、
考えて見れば明らかな殿堂ポイント超過のレギュ違反だった・・・
これ勝ってたら殿堂ベルトさくっと取れていただけに哀しい><
そんなことは露知らず、呑気なななめさんは、もっといろんなデッキが見たい!とダッシュで二週目に並ぶ!終了1時間前に対戦卓へ!
勝ち抜きバトル(殿堂)2周目 ○○○
1戦目:エンブフォレトス。咄嗟の判断でEXをずらして出し、
スチルでレーザーを撒いて、相手を自爆させて終了
2戦目:時空ガブ。初手レーザーでフカマル三匹を2ターン目でぬっころし勝利
3戦目:時空ガブ。もともとガブは得意なこのデッキ、押せ押せモードで
いきましたが終盤に差し掛かったところで時間終了1分前!
コチラ2勝、相手0勝だったので、勝ちを譲ってもらい終了。
ありがとうございました!またどこかでゆっくり再戦しましょう!
と、言うことでGETしました!まんたん&改造+殿堂ベルト!(図1
その後カード屋ななめさん通常運転で、事前にご相談頂いていた7の案件をこなし、+当日案件4つを全うしイベント終了!トレード、ありがとうございました!これでプロモツタージャ@1枚!他、トレードしてくださったみなさんありがとうございました!コチラ戦利品!(図2
イベント終了間際ジムリーダーを発見したので一緒に撮影を頼んだら、快く引き受けてくださりました!プライベート保持の為、目線いれてます(図3
その後は、挨拶回りを終え、横浜のポケセンいってご飯食べて帰りました!
いやー!充実した一日でした!スチルの強さの証明にこのデッキで挑んだので、ある程度の結果が出せて、嬉しかった!スチルの強さも、少しでも多くの人に伝わればいいなぁwお金なくて、遠征とかは無理だけど、また、イベントに参加できたらいいなぁ!
以上、バトルカーニバル横浜2日目のレポートでした!
ノコッチかわいいなぁ
2012年5月11日 TCG全般 コメント (5)今日も日課で、ノコッチを検索して
画像みて「はにゃーん」ってなっていたときに、
→の画像をみつけました。
このノコッチかわいいなぁ。
もってない物だから、何のパックのカードか謎だなぁ・・・
なんかのプロモらしいんだけど、知ってる人いたら、教えてください!
5/4 秋葉原チェルモ ジムチャレンジ+非公認大会
2012年5月5日 活動報告 コメント (4) さて、仙台スプリングカップ明けて5/4、
仙台遠征勢のツイッターを見ながら、カードをやりたいという思いを燻らせながら、
横浜スプリングカップ前の最終調整の為、秋チェルのジムチャレ+非公認大会に挑んできました。
大会前と言うこともあって、みなさん目がギラギラでしたw
私も優勝するぞ!と思って気合いれて1戦1戦臨んできました。
11:00~ ジムチャレ(BWスタン スイスドロー)参加16人
使用デッキ:スチルダークライ New Ver
(大会直前の為、対戦相手の名前を伏せさせていております。)
1戦目 VSガブチル ○6-0
先攻GET。
手札 ベル 悪エネ 二個玉 ハイパー スチル つけかえ パッチ ドロースチル
という最高の手札。相手フカマル フカマル チルット を出してくれており、
先攻 バトル場スチル
ハイパー(悪・スチルトラッシュ)ダークライ召還→二個玉スチル→パッチつけかえ初手レーザー
で無条件で2ターン目3匹焼き殺してあとはダークライ起動で勝ち。
2戦目 VS M2トルネシンボラー ○6-0
相手がシンボラーの他にEX4体ベンチに置いてくれていたので、
ダークライでけん制しつつ、キャッチャーで縛ってスチルで撒きまくり
EX3匹同時に倒して、サイド6枚取りで勝利 気持ちよかったですw
3戦目 VS ゼクテラM2 ○6-3
初手事故ってたのですが、相手も雷エネが落とせなかったみたいで中盤まで
0-0の均衡状態。お互いベンチM2でけん制しあい、こちらのダークライを向こうのテラキオンが睨んで と、手に汗握る状態から、こちらアララギ→つけかえ*2 悪エネ キャッチャー がきて、
スチル急速発進、相手のシビビを全て刈り取り、勝利。疲れました。
4戦目 VS レックシビビ ○6-1
相手初手叫びで炎炎雷が付いてひぃぃぃとなりましたが、
ヤミラミダークライスタイルでクラハン連打で要所要所でエネを破壊でき、
相手がシラスを三匹だしてくれらところで隠し持っていたスチル発進。
エンジン全て叩き割り、ダークライでレックを刺して勝ち。
結果:優勝
14:00 非公認大会 参加者37名 (BWスタン 2戦で上位16人に絞り、そこからスイスドロー)
使用デッキ:スチルダークライ
予選1戦目:テラキEXゼクロムEX ×2-6
初手サポなしエネなし使えるグッズなしの事故。
サポ引かないまま相手のテラキが暴れ周る。なんとか1匹倒すも、
ゼクロムEXさんに吹っ飛ばされ負け。
大型モンスターばっかりでてきて、モンハンやってる気分でしたw
楽しかったです。
予選2戦目:バッフロンダークライ ○6-3
相手ダークライ1匹にスチルで3回撒いた分をこっちのダークライのスピアで
狩れたアドバンテージで勝利
改めてバッフロンは使いどころ間違えなければ強いなと思いました。
参加者37人中2勝が10人残り1勝1敗から6人選出とのことでしたが、
サイド差でギリギリ落選。
予選敗退で終わりました。
その後は本選に残った友達を待ちつつ、フリー対戦や、デッキ構築の見直し。
本選終わったあとは、デッキをばらして、その場にいた人で考察して、
意見を出し合ったりして、とても有意義な時間を過ごすことが出来ました。
あとは、5人でお宝探し。欲しかったエネつけかえが5枚みつかりそれぞれ1枚ずつ購入w
今日、一緒に対戦、考察、お宝探ししれくれた方ありがとうございました。
スチルは個人的に好きなカードなので、好きなカード使って結果出せるように、
もう少し、もう少しずつ煮詰めていきたいと思います。
多分なんですけど、使いたくない強いデッキを使って負けるより、
自分の好きなカードを最大限に生かした強いデッキで挑む方が、
勝っても負けても、精神衛生上自分に優しいし、納得できると思われるんだよね。
だから、今回はこのデッキで挑みたいなぁ。
そして、一人でも多くに、スチルの強さと恐怖を植えつけて行きたいと思います。
さて、スプリングに挑むためのジャロダークの調整に入るかー
仙台遠征勢のツイッターを見ながら、カードをやりたいという思いを燻らせながら、
横浜スプリングカップ前の最終調整の為、秋チェルのジムチャレ+非公認大会に挑んできました。
大会前と言うこともあって、みなさん目がギラギラでしたw
私も優勝するぞ!と思って気合いれて1戦1戦臨んできました。
11:00~ ジムチャレ(BWスタン スイスドロー)参加16人
使用デッキ:スチルダークライ New Ver
(大会直前の為、対戦相手の名前を伏せさせていております。)
1戦目 VSガブチル ○6-0
先攻GET。
手札 ベル 悪エネ 二個玉 ハイパー スチル つけかえ パッチ ドロースチル
という最高の手札。相手フカマル フカマル チルット を出してくれており、
先攻 バトル場スチル
ハイパー(悪・スチルトラッシュ)ダークライ召還→二個玉スチル→パッチつけかえ初手レーザー
で無条件で2ターン目3匹焼き殺してあとはダークライ起動で勝ち。
2戦目 VS M2トルネシンボラー ○6-0
相手がシンボラーの他にEX4体ベンチに置いてくれていたので、
ダークライでけん制しつつ、キャッチャーで縛ってスチルで撒きまくり
EX3匹同時に倒して、サイド6枚取りで勝利 気持ちよかったですw
3戦目 VS ゼクテラM2 ○6-3
初手事故ってたのですが、相手も雷エネが落とせなかったみたいで中盤まで
0-0の均衡状態。お互いベンチM2でけん制しあい、こちらのダークライを向こうのテラキオンが睨んで と、手に汗握る状態から、こちらアララギ→つけかえ*2 悪エネ キャッチャー がきて、
スチル急速発進、相手のシビビを全て刈り取り、勝利。疲れました。
4戦目 VS レックシビビ ○6-1
相手初手叫びで炎炎雷が付いてひぃぃぃとなりましたが、
ヤミラミダークライスタイルでクラハン連打で要所要所でエネを破壊でき、
相手がシラスを三匹だしてくれらところで隠し持っていたスチル発進。
エンジン全て叩き割り、ダークライでレックを刺して勝ち。
結果:優勝
14:00 非公認大会 参加者37名 (BWスタン 2戦で上位16人に絞り、そこからスイスドロー)
使用デッキ:スチルダークライ
予選1戦目:テラキEXゼクロムEX ×2-6
初手サポなしエネなし使えるグッズなしの事故。
サポ引かないまま相手のテラキが暴れ周る。なんとか1匹倒すも、
ゼクロムEXさんに吹っ飛ばされ負け。
大型モンスターばっかりでてきて、モンハンやってる気分でしたw
楽しかったです。
予選2戦目:バッフロンダークライ ○6-3
相手ダークライ1匹にスチルで3回撒いた分をこっちのダークライのスピアで
狩れたアドバンテージで勝利
改めてバッフロンは使いどころ間違えなければ強いなと思いました。
参加者37人中2勝が10人残り1勝1敗から6人選出とのことでしたが、
サイド差でギリギリ落選。
予選敗退で終わりました。
その後は本選に残った友達を待ちつつ、フリー対戦や、デッキ構築の見直し。
本選終わったあとは、デッキをばらして、その場にいた人で考察して、
意見を出し合ったりして、とても有意義な時間を過ごすことが出来ました。
あとは、5人でお宝探し。欲しかったエネつけかえが5枚みつかりそれぞれ1枚ずつ購入w
今日、一緒に対戦、考察、お宝探ししれくれた方ありがとうございました。
スチルは個人的に好きなカードなので、好きなカード使って結果出せるように、
もう少し、もう少しずつ煮詰めていきたいと思います。
多分なんですけど、使いたくない強いデッキを使って負けるより、
自分の好きなカードを最大限に生かした強いデッキで挑む方が、
勝っても負けても、精神衛生上自分に優しいし、納得できると思われるんだよね。
だから、今回はこのデッキで挑みたいなぁ。
そして、一人でも多くに、スチルの強さと恐怖を植えつけて行きたいと思います。
いよいよ明日から・・・
2012年5月2日 TCG全般スプリングカップですね!
仙台遠征に行かれるみなさん、力の限り戦ってきてください!ファイトです!
私は明日お仕事なので、ツイッターで大会の様子を見たいと思います^^
話し変わって、5/4(金)、13時からチェルモでジムチャレ以外のイベントが
あるっぽいですね。参加費が500円で豪華商品だそうな。
BW6の箱や、レシゼクEXSRBOXの引換券とかだったらうれしいなぁw
チェルモさんにはいつもジムチャレでお世話になっているので、
こういったイベント事は、積極的に出て見たいと思います。
それに、5/13(日)の横浜戦に向けて、
ちゃくちゃくと調整を進めないといけないですしねw
あ、そうだ、チェルモに行くにあたり、5/4(金)お会いできる皆さんにお願いがございます。
ポケモンカードで、ノコッチの不要なカードをお持ちの人がいらっしゃいましたら
無限回収に協力していただけたら幸いです。(ノコッチなら種類問わずなんでも)
こちらも事前に言っていただければ、無限回収に協力いたします!
さて、お願いもこんなところで、今日は、ちまちまと
「シャドーアート」と言うものに挑戦していました。
シャドーアートとは、同じカードを3~6枚くらい切り貼りし、奥行きを見せる作品です。
コノ間動画をみて、作って見たいなーと思った私は、小学生以来に文房具屋に足を踏み入れ、デザインナイフ、筆ペン、ゴム板、プラ板、接着剤を買って早速チャレンジ!
2時間くらいかけて、練習用にヤナップとヤジロンを完成させました。
立体で楽しむものなので、写真で面白さを表すのが難しかったので、
これも5/4に
カードを切ることに抵抗がある方もいらっしゃいますので賛否両論だと思いますが、
使わないで置いておくより、綺麗なものに仕上げてあげることが、
そのカードにとっても、いいことなのではないのでしょうか?とか言ってみたり。
(最初は私も、カードにナイフを入れることに慣れませんでしたがw)
その代わり、作り始めたら、どんなに下手なものでも、最後まで作り上げようと思えました。
出来上がりの感想は、お世辞にも上手いといえないけれど、
愛着は確かにそこにありましたw
興味のある方は、練習作品持っていきますので、聞いてみてください!
BW環境でのアイアントの可能性を考えて見る
2012年5月1日 デッキレシピ コメント (2) レジェンド以降のレギュレーションで対戦していた頃より、BW2のアイアントさんをよく見かけておりました。個人的に凄く面白いカードだなと思い、使用してみたかったのですが、他に組みたいデッキもあり、手付かずのままでございました。
最近、カードのプールにも余裕が出来てきて、そろそろアイアントも触ってみたいなと思ったので、今回はアイアントについて書いてみることにしました。
さて、デッキを構築するには、カードの可能性についてよく知るべきだと思います。
そこで、いつもと同じく、アイアントとはなんぞや? から始めます。
アイアント(BW2) HP70 弱点:炎*2 抵抗:超-20 逃げ:1
鋼 くいあらす
自分の場にいる「アイアント」の数ぶん、相手の山札の上からトラッシュする
無無 はさむ 30
このカードで注目するべきはくいあらす。ライブラリーアウトの戦術を得意とするカードのようですね。自分の場に展開できるアイアントはデッキに入れられる総数の4。即ち最大で1ターンに4枚相手のデッキを喰えるということですね。
大量ドローが多いポケモンカードにおいて、1ターンに4枚もデッキを破壊されることは、致命的なダメージともいえます。
考えてみてください。まず、最初相手のデッキは何枚からのスタートでしょうか?7枚ドローします。6枚サイドを置きます。この時点で13枚使ってますね。
そう、47枚からのスタートです。くいあらすで4枚、毎ターンのドローで1枚、計5枚ずつデッキから削られていくと考えれば、10ターンかければ、相手のデッキはなくなり、アイアントデッキの勝ちが約束されます。
相手がアララギ博士を1回使えば8ターンで、2回使えば7ターン、3回使えば5ターンと、サポートを使えば使うほど、相手は首を真綿で絞められていくような感覚に陥るでしょう。
さて、今までは、場に4枚アイアントが展開されている条件下、即ち最高の条件でのお話ですが、現実はそうもいきません。
まず、アイアントを見ると、相手は鬼のようにぶっ潰しにやってきます。
そして、一番怖いのがサイド落ちです。
こればっかりはどうにもなりません。
レジェンドでは、アルフの石版(サイドを見れるカード)とロトム(1ターンに1度、自分の山札のトップとサイドを1枚入れ替える)を使用して半強制的にアイアントを4枚召還することが出来ましたが、BWでは、そのような効果のカードがありません。
つまり、アイアントがサイドに落ちていても、回収する手段が、相手を倒す以外にない。ということになります。
そこでまず、アイアント単というデッキはBW環境では否定されます。
次に、アイアント自身が倒されることを考えると、常にアイアントを回収して場に出し続けなければ、アイアントの強さが発揮できません。また、如何に相手を妨害して、アイアントが場に居座り続けれるかが、このデッキの肝になってくるでしょう。
以上二点を考えた結果、サイドを安定してとりにいくことができ、また、アイアントを回収できたり、相手の妨害をできるカードを沢山使い回せるように出来るカードがあればいいな。という結論に辿り着きました。
はい、ダークライさんとヤミラミさんですね。
アイアント、ダークライ、ヤミラミは全て種ポケモンなので、輝石とプリズムとの相性もよし、ヤミラミでいろんなグッズを使い回して展開&妨害を加速、そしてダークライさんの闇の衣&スピアで相手を殴りに行く。
これがBW環境におけるアイアントデッキのあり方なのではないでしょうか?
(自分は当たったことはないですが、多分みんな同じ考えにいきつくはず)
そこで、今まで言ったことを踏まえて、自分なりにデッキを考えて見ました。
(5分で書きなぐったものなので、甘い所が多数あるのはご愛嬌)
【アイアント+ダークタイ+ヤミラミ】
〔ポケモン 10〕
4:アイアント(BW2)
3:ヤミラミ(BW4)
3:ダークライ(BW4)
〔サポート 13〕
1:ランレシ
4:アララギ
4:チェレン
4:N
〔グッズ 26〕
4:レベルボール
2:ハイパーボール
3:しんかの輝石
4:クラハン
1:改造ハンマー
4:キャッチャー
1:入れ替え
2:元気の欠片
2:ダークパッチ
1:すごいつりざお
1:エネつけかえ
1:まんたんのくすり
〔エネルギー 11〕
4:プリズム
4:悪エネ
3:鋼エネ
こんなかんじになりました。
戦術としては、相手や、自分のサイドに合わせて、
ヤミラミダークライか、ヤミラミアイアントで戦っていく感じになります。
対戦の流れとしては、序盤アイアントで食い荒らし、ヤミラミで妨害し、
相手がサポートカードを使わないといけない状態に持ち込み
しかたなくサポートを使わせて、精神的に追い詰めつつ、キーカードがトラッシュされ、展開力が落ちた相手をダークライでじっくりいたぶる感じが理想でしょう。
相手の場が展開しないのならば、アイアントで最後まで食べちゃえばいいですし、もし相手がアイアントの苦手なトルネEXやダークライであれば
ダークライでサイドを取りにいきつつ、アイアントで相手のデッキを半分食べれば勝てると思います。
相手が同じアイアントならば、こちらはサポートを使わず、ダークライで淡々と90点で輝石貫通で相手を倒せばいい話です。
とにかく、アイアントデッキにおいてのPOINTは、
相手がサポートを使わなければならない
状態に持ち込んで精神的に追い詰めることだと思います。
その為にはクラハン、キャッチャー等で相手の場を乱し、それの対策の為に手札を使わせ、相手の手札を枯渇させ、サポートを使わせることでデッキを削らせる。
ダークライで相手のアタッカーを倒し、相手が次のアタッカーを育てる為に手札を使わせ、相手の手札を枯渇させ、サポートを使わせることでデッキを削らせる。
アリを出来るだけ召還しデッキを削る。
この3点から相手のデッキへアプローチをかけていき、相手の渋い顔をドヤ顔で見ながら、対戦ありがとうございました。へと導いていきましょう。
サポートにベルでなく、チェレンを採用した理由は、プリズム4投により悪エネが4枚しか入らなかったので、ハイパーボールの採用率が4→2に減ったこと、また釣竿や欠片をなるべく捨てたくない事、そうなると手札においておくとベルが使いにくい→チェレンにしよう になりました。ターンを稼ぐデッキなので、終盤に強いチェレンの方が、安定した強さが発揮できるとも思ったからです。
他は、サイドを取らない戦いもあるので、最後まで安定したドロー且つ相手の手札を削ぐNを4枚、大量ドローができるアララギを4枚ヤミラミ採用してるので事故防止にランレシ1枚
グッズもクラハン4、改ハン1、キャッチャー4と妨害グッズ多めに投入。
あと種ポケのみの構成なので、輝石は3枚。あとはパッチつけかえでダークライを急速発進させたり、あと、ダークライやスチルの蓄積ダメージ対策、にまんたんをピン挿ししました。
ポケモンは、アイアント4は確定。最初ヤミラミスタートが好ましいですが、ヤミラミは4入れる必要がなかったので、3枚、ダークライは2枚が理想ですが、サイド落ち考えると怖いので3枚。
こんな感じに落ち着きました。
変えるとしても、グッズの配分や、エネの配分、ダークライを1枚削る?
くらいだと思います。
デッキを使う前から頭の中で試合運びがイメージできるこのデッキは、
恐らく強いのではないかと思っております。
まぁ、私も例外でなく、みんな同じ考えに落ち着くんでしょうけど(笑)
最後に、誰かのブログかツイッターで読んだのですが、
「アイアントでくいあらすを使うときに、技の名前をいうのではなく、相手の目をみて、にっこり微笑んで、無言で手で4示す」と、相手はイラッとするそうですwwwwww
その場を想像したら、笑ってしまいましたw良い子は真似しないようにしましょうw
以上、アイアントについての自分なりの考察でした。
最近、カードのプールにも余裕が出来てきて、そろそろアイアントも触ってみたいなと思ったので、今回はアイアントについて書いてみることにしました。
さて、デッキを構築するには、カードの可能性についてよく知るべきだと思います。
そこで、いつもと同じく、アイアントとはなんぞや? から始めます。
アイアント(BW2) HP70 弱点:炎*2 抵抗:超-20 逃げ:1
鋼 くいあらす
自分の場にいる「アイアント」の数ぶん、相手の山札の上からトラッシュする
無無 はさむ 30
このカードで注目するべきはくいあらす。ライブラリーアウトの戦術を得意とするカードのようですね。自分の場に展開できるアイアントはデッキに入れられる総数の4。即ち最大で1ターンに4枚相手のデッキを喰えるということですね。
大量ドローが多いポケモンカードにおいて、1ターンに4枚もデッキを破壊されることは、致命的なダメージともいえます。
考えてみてください。まず、最初相手のデッキは何枚からのスタートでしょうか?7枚ドローします。6枚サイドを置きます。この時点で13枚使ってますね。
そう、47枚からのスタートです。くいあらすで4枚、毎ターンのドローで1枚、計5枚ずつデッキから削られていくと考えれば、10ターンかければ、相手のデッキはなくなり、アイアントデッキの勝ちが約束されます。
相手がアララギ博士を1回使えば8ターンで、2回使えば7ターン、3回使えば5ターンと、サポートを使えば使うほど、相手は首を真綿で絞められていくような感覚に陥るでしょう。
さて、今までは、場に4枚アイアントが展開されている条件下、即ち最高の条件でのお話ですが、現実はそうもいきません。
まず、アイアントを見ると、相手は鬼のようにぶっ潰しにやってきます。
そして、一番怖いのがサイド落ちです。
こればっかりはどうにもなりません。
レジェンドでは、アルフの石版(サイドを見れるカード)とロトム(1ターンに1度、自分の山札のトップとサイドを1枚入れ替える)を使用して半強制的にアイアントを4枚召還することが出来ましたが、BWでは、そのような効果のカードがありません。
つまり、アイアントがサイドに落ちていても、回収する手段が、相手を倒す以外にない。ということになります。
そこでまず、アイアント単というデッキはBW環境では否定されます。
次に、アイアント自身が倒されることを考えると、常にアイアントを回収して場に出し続けなければ、アイアントの強さが発揮できません。また、如何に相手を妨害して、アイアントが場に居座り続けれるかが、このデッキの肝になってくるでしょう。
以上二点を考えた結果、サイドを安定してとりにいくことができ、また、アイアントを回収できたり、相手の妨害をできるカードを沢山使い回せるように出来るカードがあればいいな。という結論に辿り着きました。
はい、ダークライさんとヤミラミさんですね。
アイアント、ダークライ、ヤミラミは全て種ポケモンなので、輝石とプリズムとの相性もよし、ヤミラミでいろんなグッズを使い回して展開&妨害を加速、そしてダークライさんの闇の衣&スピアで相手を殴りに行く。
これがBW環境におけるアイアントデッキのあり方なのではないでしょうか?
(自分は当たったことはないですが、多分みんな同じ考えにいきつくはず)
そこで、今まで言ったことを踏まえて、自分なりにデッキを考えて見ました。
(5分で書きなぐったものなので、甘い所が多数あるのはご愛嬌)
【アイアント+ダークタイ+ヤミラミ】
〔ポケモン 10〕
4:アイアント(BW2)
3:ヤミラミ(BW4)
3:ダークライ(BW4)
〔サポート 13〕
1:ランレシ
4:アララギ
4:チェレン
4:N
〔グッズ 26〕
4:レベルボール
2:ハイパーボール
3:しんかの輝石
4:クラハン
1:改造ハンマー
4:キャッチャー
1:入れ替え
2:元気の欠片
2:ダークパッチ
1:すごいつりざお
1:エネつけかえ
1:まんたんのくすり
〔エネルギー 11〕
4:プリズム
4:悪エネ
3:鋼エネ
こんなかんじになりました。
戦術としては、相手や、自分のサイドに合わせて、
ヤミラミダークライか、ヤミラミアイアントで戦っていく感じになります。
対戦の流れとしては、序盤アイアントで食い荒らし、ヤミラミで妨害し、
相手がサポートカードを使わないといけない状態に持ち込み
しかたなくサポートを使わせて、精神的に追い詰めつつ、キーカードがトラッシュされ、展開力が落ちた相手をダークライでじっくりいたぶる感じが理想でしょう。
相手の場が展開しないのならば、アイアントで最後まで食べちゃえばいいですし、もし相手がアイアントの苦手なトルネEXやダークライであれば
ダークライでサイドを取りにいきつつ、アイアントで相手のデッキを半分食べれば勝てると思います。
相手が同じアイアントならば、こちらはサポートを使わず、ダークライで淡々と90点で輝石貫通で相手を倒せばいい話です。
とにかく、アイアントデッキにおいてのPOINTは、
相手がサポートを使わなければならない
状態に持ち込んで精神的に追い詰めることだと思います。
その為にはクラハン、キャッチャー等で相手の場を乱し、それの対策の為に手札を使わせ、相手の手札を枯渇させ、サポートを使わせることでデッキを削らせる。
ダークライで相手のアタッカーを倒し、相手が次のアタッカーを育てる為に手札を使わせ、相手の手札を枯渇させ、サポートを使わせることでデッキを削らせる。
アリを出来るだけ召還しデッキを削る。
この3点から相手のデッキへアプローチをかけていき、相手の渋い顔をドヤ顔で見ながら、対戦ありがとうございました。へと導いていきましょう。
サポートにベルでなく、チェレンを採用した理由は、プリズム4投により悪エネが4枚しか入らなかったので、ハイパーボールの採用率が4→2に減ったこと、また釣竿や欠片をなるべく捨てたくない事、そうなると手札においておくとベルが使いにくい→チェレンにしよう になりました。ターンを稼ぐデッキなので、終盤に強いチェレンの方が、安定した強さが発揮できるとも思ったからです。
他は、サイドを取らない戦いもあるので、最後まで安定したドロー且つ相手の手札を削ぐNを4枚、大量ドローができるアララギを4枚ヤミラミ採用してるので事故防止にランレシ1枚
グッズもクラハン4、改ハン1、キャッチャー4と妨害グッズ多めに投入。
あと種ポケのみの構成なので、輝石は3枚。あとはパッチつけかえでダークライを急速発進させたり、あと、ダークライやスチルの蓄積ダメージ対策、にまんたんをピン挿ししました。
ポケモンは、アイアント4は確定。最初ヤミラミスタートが好ましいですが、ヤミラミは4入れる必要がなかったので、3枚、ダークライは2枚が理想ですが、サイド落ち考えると怖いので3枚。
こんな感じに落ち着きました。
変えるとしても、グッズの配分や、エネの配分、ダークライを1枚削る?
くらいだと思います。
デッキを使う前から頭の中で試合運びがイメージできるこのデッキは、
恐らく強いのではないかと思っております。
まぁ、私も例外でなく、みんな同じ考えに落ち着くんでしょうけど(笑)
最後に、誰かのブログかツイッターで読んだのですが、
「アイアントでくいあらすを使うときに、技の名前をいうのではなく、相手の目をみて、にっこり微笑んで、無言で手で4示す」と、相手はイラッとするそうですwwwwww
その場を想像したら、笑ってしまいましたw良い子は真似しないようにしましょうw
以上、アイアントについての自分なりの考察でした。
ギラティナをなんとか使ってあげたくて、考えてたんですけど、
カードの効果を見ていてふと疑問に思った。
こちら ギラティナ
相手 シンボラー(エネ付)
ベンチにたいようのけいじエーフィが居た場合、
ギラティナの引き裂くのダメージは入るのでしょうか?
解釈として二通りの考えができるよね。
①.引き裂くは、相手のバトルポケモンにかかっている効果を無視するので、
90ダメージ入り、シンボラーは倒れる。
②.たいようのけいじが発動している時点で、
引き裂くの効果(相手のバトルポケモンにかかっている効果を無効化するを受けないので、シンボラーの特性が働いて、EXポケモンからのダメージを受けない
どっちなんでしょうかね?
私は恐らく①でいいとは思うのですが・・・うーん
・・・
考えた結果、めんどくさいのでギラティナ使うのやめます。
カードの効果を見ていてふと疑問に思った。
こちら ギラティナ
相手 シンボラー(エネ付)
ベンチにたいようのけいじエーフィが居た場合、
ギラティナの引き裂くのダメージは入るのでしょうか?
解釈として二通りの考えができるよね。
①.引き裂くは、相手のバトルポケモンにかかっている効果を無視するので、
90ダメージ入り、シンボラーは倒れる。
②.たいようのけいじが発動している時点で、
引き裂くの効果(相手のバトルポケモンにかかっている効果を無効化するを受けないので、シンボラーの特性が働いて、EXポケモンからのダメージを受けない
どっちなんでしょうかね?
私は恐らく①でいいとは思うのですが・・・うーん
・・・
考えた結果、めんどくさいのでギラティナ使うのやめます。
初めての自作スリーブ
2012年4月23日 自作用品 コメント (10)
みなさんこんにちわ、ななめです。
今年は自分の中で「チャレンジの年!」と決めているので、
かねてより欲しかった「オリジナルスリーブ」の制作にチャレンジしてみました!
どうせなら市販で売られているような綺麗な物が欲しいと思い、印刷所を調べて見積もりを聞いてみたところ・・・
業者「○○万円になります^^」
ななめ「\(^o^)/」
まぁ現実的なお話、印刷所に頼む場合、最低でも諭吉さんで小隊が組めるくらい、費用が掛かってしまうわけで・・・(勿論それなりにいいものはできます)
お財布がいくらあっても足りません。でも、紙を印刷して、ただ透明スリーブに入れる「裏スリ」じゃ物足りない!そこで、シールを買ってきて、それに印刷し、色付スリーブに切り貼りするという方法で制作して見ました。
絵は、自分の生放送の美術関係でもお世話になっているnamakoさんに依頼。快く引き受けてくれました!絵は、生放送(ポケモンのゲーム)でよく使用しているオクタン&私(心のイメージ)を描いていただきました!深海でマッドな感じがクールでカッコイイ!いつも素敵な絵をありがとう!
印刷用の原稿(絵を8枚に並べてトンボ付け、解像度を上げる)の作業とシールへの印刷は、生主友達のみけちゃんと、とっつぃさんが引き受けてくれました!
この三人のおかげで、「自作スリーブ制作キット」※図1
が私の手元に!あとはカッターでとんぼを目印に切り、市販のシンプルな色スリーブに貼り付けるだけです。(この時、型紙代わりにカードをスリーブの中に入れて貼るといい感じです)
いざ挑戦!!!
・・・が、この作業がひたすらめんどくさいw
一枚一枚ずれないように、空気の入らないようにと集中する作業でした。あまりずれすぎるとマークドになってしまうので、ここは無心でひたすら貼り続けました。慣れてくると、結構1枚に掛かる時間も減り、60枚、大体3時間くらいで作業が終わりました!
そして、このままではシールがむき出しになっていて、すぐ傷つくので、
市販の2重スリーブをして完成!※図2
今回、裏スリでは出せない魅力をシールに見出そうということで、光沢シールを使用してみました!これで高級感もばっちり!そして、オリジナルスリーブということで、自分の名前&オクタンの英語表記
“Nname&Octillery”
を印字してみました!※図3
作ってみた感想としては、「作ってよかった!」という一言に限りますwww
もうね、苦労した分だけ愛着わきますよとw
プラモ作ってる人にはわかるんだろうなーこの感覚って感じでしたw
後、やっぱり自作でのシール切り貼りだと、印刷と違って若干のずれは否めないので、公式戦では勿論、フリー対戦でも相手によっては嫌な思いをされる方も
いらっしゃると思うので、使う前は相手に了解を得て使いたいと思います。
これ対戦する人どう思うのかな?やっぱり迷惑なのかな?どうなんだろう。
ちょっと気になるけど、とりあえず使っては見たいなぁ。
そして、いつかは堂々と公式戦で使えるレベルのオリジナルスリーブを制作してみたいなぁw
恐らくこれからはいつも自慢用参考用に持ち歩きますので、
現地でお会いした方で、興味のある方は気軽に声かけてください!
経費なども聞いてくれればこっそり教えますw
いやー、ほんと予想以上に疲れたけど、その分の愛着が沸きましたw
みなさんも是非、よろしければ自作スリーブに挑戦してみてください!
それでは今回はこの辺で、次回更新でまたお会いしましょう!
今年は自分の中で「チャレンジの年!」と決めているので、
かねてより欲しかった「オリジナルスリーブ」の制作にチャレンジしてみました!
どうせなら市販で売られているような綺麗な物が欲しいと思い、印刷所を調べて見積もりを聞いてみたところ・・・
業者「○○万円になります^^」
ななめ「\(^o^)/」
まぁ現実的なお話、印刷所に頼む場合、最低でも諭吉さんで小隊が組めるくらい、費用が掛かってしまうわけで・・・(勿論それなりにいいものはできます)
お財布がいくらあっても足りません。でも、紙を印刷して、ただ透明スリーブに入れる「裏スリ」じゃ物足りない!そこで、シールを買ってきて、それに印刷し、色付スリーブに切り貼りするという方法で制作して見ました。
絵は、自分の生放送の美術関係でもお世話になっているnamakoさんに依頼。快く引き受けてくれました!絵は、生放送(ポケモンのゲーム)でよく使用しているオクタン&私(心のイメージ)を描いていただきました!深海でマッドな感じがクールでカッコイイ!いつも素敵な絵をありがとう!
印刷用の原稿(絵を8枚に並べてトンボ付け、解像度を上げる)の作業とシールへの印刷は、生主友達のみけちゃんと、とっつぃさんが引き受けてくれました!
この三人のおかげで、「自作スリーブ制作キット」※図1
が私の手元に!あとはカッターでとんぼを目印に切り、市販のシンプルな色スリーブに貼り付けるだけです。(この時、型紙代わりにカードをスリーブの中に入れて貼るといい感じです)
いざ挑戦!!!
・・・が、この作業がひたすらめんどくさいw
一枚一枚ずれないように、空気の入らないようにと集中する作業でした。あまりずれすぎるとマークドになってしまうので、ここは無心でひたすら貼り続けました。慣れてくると、結構1枚に掛かる時間も減り、60枚、大体3時間くらいで作業が終わりました!
そして、このままではシールがむき出しになっていて、すぐ傷つくので、
市販の2重スリーブをして完成!※図2
今回、裏スリでは出せない魅力をシールに見出そうということで、光沢シールを使用してみました!これで高級感もばっちり!そして、オリジナルスリーブということで、自分の名前&オクタンの英語表記
“Nname&Octillery”
を印字してみました!※図3
作ってみた感想としては、「作ってよかった!」という一言に限りますwww
もうね、苦労した分だけ愛着わきますよとw
プラモ作ってる人にはわかるんだろうなーこの感覚って感じでしたw
後、やっぱり自作でのシール切り貼りだと、印刷と違って若干のずれは否めないので、公式戦では勿論、フリー対戦でも相手によっては嫌な思いをされる方も
いらっしゃると思うので、使う前は相手に了解を得て使いたいと思います。
これ対戦する人どう思うのかな?やっぱり迷惑なのかな?どうなんだろう。
ちょっと気になるけど、とりあえず使っては見たいなぁ。
そして、いつかは堂々と公式戦で使えるレベルのオリジナルスリーブを制作してみたいなぁw
恐らくこれからはいつも
現地でお会いした方で、興味のある方は気軽に声かけてください!
経費なども聞いてくれればこっそり教えますw
いやー、ほんと予想以上に疲れたけど、その分の愛着が沸きましたw
みなさんも是非、よろしければ自作スリーブに挑戦してみてください!
それでは今回はこの辺で、次回更新でまたお会いしましょう!
横浜のバトルカーニバル 2012 スプリングカップ
なんとなくだけど、優勝目指したくなってきました。
楽しんで参加して、あー楽しかったっで終わってもいいのだだけれど、
一昨日は3連勝したいなーって思う程度でした。
昨日は、プレミアムステージで勝って名前残したいなーって思ってました。
今日は、決勝トーナメント行きたいなって思ってすごしてました。
そして明日は、優勝したいなと思っているでしょう。
そして明後日には、パスポート取る準備と旅行用のトランク買わないとって思うでしょう。
最後の方は冗談なのだけれど、なんか最近勝率を上げるために
一生懸命にカード1枚の配分で試行錯誤している自分を客観視して
なんか学生時代に戻ったような気がしてすごく楽しいです。
何千人も参加するイベントの中での1番と言うものは、難しいのかもしれません
でも、目指すのはタダですし、試行錯誤したあと得られるものも大きいことは、既に別の経験で知っています。
それを自分の好きなカードで得られるなら、一石二鳥ですよね。
デッキを組もう。強いデッキを組もう。勝てるデッキを組もう。
連勝できるデッキを組もう。負けないデッキを組もう。
そして、楽しもう。5/13楽しみだなぁw
少し恥ずかしい話なのですが、5/13で優勝したいと思った理由を秘密に載せときます。マジ話ですw
なんとなくだけど、優勝目指したくなってきました。
楽しんで参加して、あー楽しかったっで終わってもいいのだだけれど、
一昨日は3連勝したいなーって思う程度でした。
昨日は、プレミアムステージで勝って名前残したいなーって思ってました。
今日は、決勝トーナメント行きたいなって思ってすごしてました。
そして明日は、優勝したいなと思っているでしょう。
そして明後日には、パスポート取る準備と旅行用のトランク買わないとって思うでしょう。
最後の方は冗談なのだけれど、なんか最近勝率を上げるために
一生懸命にカード1枚の配分で試行錯誤している自分を客観視して
なんか学生時代に戻ったような気がしてすごく楽しいです。
何千人も参加するイベントの中での1番と言うものは、難しいのかもしれません
でも、目指すのはタダですし、試行錯誤したあと得られるものも大きいことは、既に別の経験で知っています。
それを自分の好きなカードで得られるなら、一石二鳥ですよね。
デッキを組もう。強いデッキを組もう。勝てるデッキを組もう。
連勝できるデッキを組もう。負けないデッキを組もう。
そして、楽しもう。5/13楽しみだなぁw
少し恥ずかしい話なのですが、5/13で優勝したいと思った理由を秘密に載せときます。マジ話ですw
ホウオウEXを使ってみよう!
2012年4月17日 デッキレシピ コメント (7)てなわけで今回はBW5からホウオウEXさんについて纏めました。
SRかっこいいんだけど、まだ1枚も持ってないので組むか迷ってますw
まぁ高いものでもないし、そのうち入手できるだろうと考え、
入手した時用に10分でレシピ考えて見たので晒してみますw
まずはホウオウEX のカードのチェックから。
ホウオウEX HP160
特性:不死鳥
トラッシュにホウオウEXと基本エネ3種あるとき1ターンに1度発動
コインを1回投げ表なら基本エネ3種と共にベンチに召還
無無無:レインボーバーン 20+
このポケモンについている基本エネのタイプの数*20ダメを追加
普通に使うとHP160だしエネ3色つける労力考えたらM2に二個玉貼ったほうが
いいやん。って人いますよね?私もそう思います。
なので、こいつにしか出来ないことに注目した方が良い。
そう、特性である。
不死鳥はダイナミックエネルギー回収である。
これを利用していろんなことをしたいなと思ってレシピ組んでみました。
【ホウオウさんわこつデッキ(仮)】
【ポケモン14枚】
ホウオウEX 3
テラキオン 3
テラキオンEX1
ヤミラミ 2
バッフロン 2
レジスチルEX1
ミュウツーEX2
【サポーター 14枚】
アララギ博士 4
ベル 4
N 1
チェレン 4
ランレシ 1
【グッズ 19枚】
しんかのきせき 2
ハイパーボール 4
スーパーポケモン回収 2
ツールスクラッパー 1
エネルギー回収 1
エネルギー付け替え 3
ポケモンキャッチャー 2
ポケモン入れ替え 4
【エネルギー 13枚】
エネルギー転送 1
基本闘エネルギー 5
基本悪エネルギー 2
基本超エネルギー 2
基本鋼エネルギー 1
基本雷エネルギー 1(好きな色でok)
プリズムエネルギー1
こんな感じになりました。(10分で作った穴だらけデッキなので良い子は真似しないでねw)
それでは解説していきます。
このデッキでのホウオウの用途は2つあります。
1ターン目から奇襲
ダイナミックエネルギー回収
まず1ターン目からの奇襲ですが、
エネ3枚とホウオウを落として不死鳥で、前手張り逃げか入れ替えで
レインボーバーンと高らかに叫べば1ターン目から80点のダメージが出ます。
相手のアタッカーが立つまでは、ホウオウでアタックしながら
テラキオンEXさんにウォーミングアップしてもらいます。
1匹目のホウオウさんが力尽きるころに、テラキオンさんが準備完了してると
思いますので、スマッシュしにいきます。
エネルギーは多めに入れているのでパンプはスムーズに行えると思います。
ホウオウエネ3回収→エネルギーつけかえ
→スーポケ回収でエネ2とホウオウ回収→バンプスマッシュでエネ貼り付け
このコンボが出来たら超絶かっこいいですね!脳汁駄々漏れですよ
EXとのダメージレースに勝てるようにバッフロンさん(BW5)を投入
また他デッキのエネルギー供給要員殲滅の為にスチルさんを起用
どちらもエネの色関係ないので、なんでも貼れて便利です(。◕‿‿◕。)
ホウオウの数が3枚なのは、復活がコインの裏表(50%)なので、
終盤のここぞという時に戻ってこなかったら怖いので、試行回数を増やすため
また、4枚に増やすとホウオウスタートの確率が跳ね上がるため3枚にしました。
上手い人ならヤミラミを起用しない方がいいかもしれませんね。
超エネが2枚なのは、M2のサイコドライブ打てればいいなーって感じです。
テラキオン(BW2)は付け替えと闘エネ入ってるので採用死に出し付け替え
敵討ちできるので便利ですね。スタートテラキだと嫌なのと、
相手のダークライ1枚討ってくれればいいので1枚にしました。
プリズム1枚は、エネの「のびしろ」を作って見たくて1枚さしてみました。
これでサイコドライブ、プロテクトチャージ、パンプスマッシュ、ジャンクハント
を期待できるようになれば良いなーって感じです。多分いりませんw
エネを5種類に留めたのは、ホウオウ5種エネ120ダメージ
相手のM2の二個玉返しでギリギリ1耐えすることを考えると6枚はエネ
つけないと思うので5種類に留めました。
好きな色のエネ1枚は自由に選んでくださいw
ざっとこんな感じでしょうか。
書いていてこのデッキもやってみたくなりましたねw
ホウオウみたいなトリッキーなカードを使いこなせると楽しそうですしw
みなさんも、ホウオウを是非使いましょう!
また、このデッキももう少し調整すれば強くなると思うので、
みなさんのご意見、ご感想お待ちしております。
自分の発想だけでは見えない部分も多々ありますので、アドバイスお願いします!
BW5のカードを使ってみよう~レジスチルEX+ミュウEX編~
2012年4月9日 デッキレシピ コメント (6) ポケモーニン!ななめです。
先日の日記に載せたスチルダークライデッキを使って、
先週の水曜日、秋葉原チェルモのジムチャレンジ(夜の部:10人)で
念願の1位を取ることが出来ました!
強い人がいっぱい居る中で、相手の事故と自分の引きの強さに助けられながら、
なんとかもぎとった1位ですけど^^;
さて、今回はレジスチルの可能性をもっと伸ばしてみたく、
ポケモンカードを始めて1ヶ月くらい(去年の12月頃)に構想していた
ミュウGrスワンナキュレムというデッキを、BW5で出てきた、ミュウEX
をメインに改良し、BW仕様+ライトに使える感じにしたデッキを、
今回ご紹介したいと思います。
その名も・・・「ミュウスチルモグリュー~アギルダー添え~」
【ポケモン 17枚】
レジスチルEX:BW5:3枚
ミュウEX :BW5:4枚
モグリュー :BW1:3枚
ドリュウズ :BW4:2枚
チョボマキ :BW4:2枚
アギルダー :BW4:2枚
ミュウツーEX:BW3:1枚
【グッズ 17枚】
すごいつりざお :1枚
しんかのきせき :2枚
ツールスクラッパー :1枚
ポケモン通信 :2枚
ハイパーボール :4枚
ポケモンキャッチャー :4枚
ポケモン入れ替え :3枚
【サポート 13枚】
アララギ博士 :4枚
ベル :4枚
N :4枚
ランダムレシーバー :1枚
【エネルギー 13枚】
無色2個エネルギー :4枚
基本闘エネルギー :5枚
基本超エネルギー :4枚
さて、今回のレジスチルの相方はミュウEXとモグリュー(BW1)です。
まずはそれぞれのカードの情報を見ていきましょう。
ミュウEX
HP120 逃げ1 弱点 超*2
特性:オールマイティー
このポケモンは、お互いのポケモンが持つワザをすべて使える
〔ワザを使うためのエネルギーは必要。〕
超 リプレイス
自分のポケモンについているエネルギーを好きなだけ選び、自分のポケモンに
好きなように付け替える
モグリュー
HP70 逃げ2 弱点 水*2 抵抗雷-20
無 つめとぎ
次の自分の番、このポケモンが使うワザのダメージは「+30」される。
闘 ひっかく 10
この二匹がそれぞれ持つ、オールマイティという特性、つめとぎと言うワザ、
そしてここにレジスチルの主砲「トリプルレーザー」を掛け合わせます。
Pointは、モグリューのつめとぎのテキスト
このシンプルな文章は、一見モグリューのひっかくしか+30できなさそうですが、
逆に言い換えると・・・
“+30できるのは技を使ったポケモンであり、モグリューと限定されていない”
“+30ダメージはバトル場のポケモンだけに限定されていない”
こう読み取ることが出来ます。
ここまで来ると、もうみなさんおわかりでしょうが、
ミュウの特性:オールマイティの効果で“つめとぎ”を繰り出すと、
次のターン、どんな技のダメージでも+30できる
状態が作り出せるわけです。そしてさらに、次のターン、ミュウで
レジスチルのトリプルレーザーを打つことによって、
3匹に60ダメージを与えることができます。
単純計算で+90ダメージを相手の場に蓄積させることができるわけです。
バトルの大まかな流れとしては、
初手ミュウ頭でモグリューを呼んできてエネ1枚つめとぎ
2ターン目スチル呼んできてニ個玉つけてトリプルレーザー!
簡単に打てそうですね。
そして、ミュウEXの弱点と言える、EXポケモンなのにHPが低く
簡単に相手にサイドカードを二枚取られてしまうことを避けるべく、
進化の輝石+アギルダー(BW4)を投入することにより、
受けるダメージを軽減しつつ、ダメージが蓄積してきたら、
そのまま殴ってドロンでデッキに逃げてしまう先方でカバー
モグリューも序盤つめとぎを使い終えると、中盤から終盤にかけては
つめとぎを使える場面も少なくなるので、ドリュウズ(BW4)に進化させて、
掘り当てアタックでトラッシュから欲しいものを回収してくる役割に
なっていただきましょう。
そして終盤ミュウが出しにくい状況になれば、アギルダーとレジスチルで
攻めに行ってフィニッシュ!
こういった試合展開が出来ると、いい感じですね!
序盤から終盤まで攻め方が変化していくデッキなので、
使っていると、とても楽しいです!是非みなさんも使ってみてください!
それではまた次回更新でお会いしましょう!
先日の日記に載せたスチルダークライデッキを使って、
先週の水曜日、秋葉原チェルモのジムチャレンジ(夜の部:10人)で
念願の1位を取ることが出来ました!
強い人がいっぱい居る中で、相手の事故と自分の引きの強さに助けられながら、
なんとかもぎとった1位ですけど^^;
さて、今回はレジスチルの可能性をもっと伸ばしてみたく、
ポケモンカードを始めて1ヶ月くらい(去年の12月頃)に構想していた
ミュウGrスワンナキュレムというデッキを、BW5で出てきた、ミュウEX
をメインに改良し、BW仕様+ライトに使える感じにしたデッキを、
今回ご紹介したいと思います。
その名も・・・「ミュウスチルモグリュー~アギルダー添え~」
【ポケモン 17枚】
レジスチルEX:BW5:3枚
ミュウEX :BW5:4枚
モグリュー :BW1:3枚
ドリュウズ :BW4:2枚
チョボマキ :BW4:2枚
アギルダー :BW4:2枚
ミュウツーEX:BW3:1枚
【グッズ 17枚】
すごいつりざお :1枚
しんかのきせき :2枚
ツールスクラッパー :1枚
ポケモン通信 :2枚
ハイパーボール :4枚
ポケモンキャッチャー :4枚
ポケモン入れ替え :3枚
【サポート 13枚】
アララギ博士 :4枚
ベル :4枚
N :4枚
ランダムレシーバー :1枚
【エネルギー 13枚】
無色2個エネルギー :4枚
基本闘エネルギー :5枚
基本超エネルギー :4枚
さて、今回のレジスチルの相方はミュウEXとモグリュー(BW1)です。
まずはそれぞれのカードの情報を見ていきましょう。
ミュウEX
HP120 逃げ1 弱点 超*2
特性:オールマイティー
このポケモンは、お互いのポケモンが持つワザをすべて使える
〔ワザを使うためのエネルギーは必要。〕
超 リプレイス
自分のポケモンについているエネルギーを好きなだけ選び、自分のポケモンに
好きなように付け替える
モグリュー
HP70 逃げ2 弱点 水*2 抵抗雷-20
無 つめとぎ
次の自分の番、このポケモンが使うワザのダメージは「+30」される。
闘 ひっかく 10
この二匹がそれぞれ持つ、オールマイティという特性、つめとぎと言うワザ、
そしてここにレジスチルの主砲「トリプルレーザー」を掛け合わせます。
Pointは、モグリューのつめとぎのテキスト
“このポケモンが使うワザのダメージは「+30」される。”
このシンプルな文章は、一見モグリューのひっかくしか+30できなさそうですが、
逆に言い換えると・・・
“+30できるのは技を使ったポケモンであり、モグリューと限定されていない”
“+30ダメージはバトル場のポケモンだけに限定されていない”
こう読み取ることが出来ます。
ここまで来ると、もうみなさんおわかりでしょうが、
ミュウの特性:オールマイティの効果で“つめとぎ”を繰り出すと、
次のターン、どんな技のダメージでも+30できる
状態が作り出せるわけです。そしてさらに、次のターン、ミュウで
レジスチルのトリプルレーザーを打つことによって、
3匹に60ダメージを与えることができます。
単純計算で+90ダメージを相手の場に蓄積させることができるわけです。
バトルの大まかな流れとしては、
初手ミュウ頭でモグリューを呼んできてエネ1枚つめとぎ
2ターン目スチル呼んできてニ個玉つけてトリプルレーザー!
簡単に打てそうですね。
そして、ミュウEXの弱点と言える、EXポケモンなのにHPが低く
簡単に相手にサイドカードを二枚取られてしまうことを避けるべく、
進化の輝石+アギルダー(BW4)を投入することにより、
受けるダメージを軽減しつつ、ダメージが蓄積してきたら、
そのまま殴ってドロンでデッキに逃げてしまう先方でカバー
モグリューも序盤つめとぎを使い終えると、中盤から終盤にかけては
つめとぎを使える場面も少なくなるので、ドリュウズ(BW4)に進化させて、
掘り当てアタックでトラッシュから欲しいものを回収してくる役割に
なっていただきましょう。
そして終盤ミュウが出しにくい状況になれば、アギルダーとレジスチルで
攻めに行ってフィニッシュ!
こういった試合展開が出来ると、いい感じですね!
序盤から終盤まで攻め方が変化していくデッキなので、
使っていると、とても楽しいです!是非みなさんも使ってみてください!
それではまた次回更新でお会いしましょう!
BW5のカードを使ってみよう!~レジスチル編~
2012年3月29日 デッキレシピ コメント (18)
BW5が発売されてからもうすぐ2週間が経過しようとしております。
みなさんはもうお気に入りのカード決まりましたか?
一番注目を集めているのはなんといっても「レックウザEX」!
このポケモンは、エネルギーの加速次第で180ダメージを毎ターン簡単に
出せてしまい、さらにHP170、逃げエネ1というかなりハイスペックなカードです。
先日行ったジムチャレでも、シビビールとレックウザを合わせて
毎ターン180ダメージを放ってくるシビビレックというデッキに当たりました。
正直立てられてしまうと対処の仕様がありませんでした。
しかしそんな中、私の注目しているポケモンはちょっと違っていたんです。
それは・・・「レジスチルEX」
もうSRのデザインで一目惚れですね。重量感たっぷりのこのカード
裏面を向けたままカードを引いても重さでわかっちゃうんじゃないかって程です。
なんとしてもこのカードを使用したい!ということで、
まずはこのカードを知るところから・・・
【レジスチルEX】
HP180 逃げ4 弱点:炎x2 抵抗:超-20
無無無 トリプルレーザー
相手のポケモンを3匹選び、それぞれに30ダメージ。
〔ベンチへのダメージは弱点・抵抗力の計算をしない。〕
鋼鋼無無 プロテクトチャージ 80
次の相手の番、このポケモンが受けるワザのダメージは[-20]される
トリプルレーザーが魅力的ですね。名前もかっこいいし、なんといっても
色拘束なし3エネでの30*3ばらまきは強いです。
似たようなカードでキュレム(BW2)が居ます。あれは水水無でALL30ダメージ出せますが、出すためにはどうしても2~3ターンかかってしまうこと、また、げきりん持ちのポケモンを出されると、とても打ちにくい技であることがわかります。
しかしレジスチルの場合は普通にやっても基本エネ+二個玉で2ターン
エネ加速のギミックを入れると、最速1ターン出すことが可能です。
また、狙撃の対象を3匹選ぶので、殴りたくないポケモンを殴らなくてすみ、
重いくせに小回りが効きやすい点も魅力ですね。
考えて見てください。先攻1ターン目で30*3出せると、後攻の相手は進化できません。
つまり・・・
この強みこそ、レジスチルEXにしか出せない最大の特権であると私は考えました。
しかし、いい点だけではありません。逃げエネが4という重大な問題も・・・
重いのは見た目だけじゃありませんでした。
そこで、スチルの長所を十分に引き出しつつ、
且つ弱点を克服するためのデッキを考えることにしました。
まず長所を引き出す点として、「初手3エネ確保の為のギミックを入れる」こと
そして、弱点を補う方法として、 「逃げる為に必要なサポートの投入する」こと
この2点をかけ合わせられる色は、ダークパッチ(BW4)によるエネ加速があり、
ダークライEX(BW4)の特性:やみのころも で逃げエネを擬似的に0に出来る
悪が候補にあがり、混色の必要性は特になかったので、悪単色できまりました。
そこまで考えた上で実際組んでみた今のデッキの現状がコチラ↓
【とりあえずトリプルレーザーと叫びたい人の為のデッキ(仮)】
【ポケモン:9枚】
レジスチルEX(BW5):3枚
ダークライEX(BW4):3枚
ヤミラミ (BW4):2枚
バッフロン (BW1):1枚
【サポーター:13枚】
アララギ博士 :4枚
ベル :4枚
N :3枚
ランダムレシーバー:2枚
【グッズ:25枚】
ハイパーボール :4枚
ダークパッチ :4枚
エネルギーつけかえ :3枚
ポケモンキャッチャー:3枚
ポケモンいれかえ :2枚
スーパーポケモン回収:2枚
クラッシュハンマー :2枚
しんかのきせき :2枚
悪のツメ :1枚
ツールスクラッパー :1枚
すごいつりざお :1枚
【エネルギー:13枚】
基本悪エネルギー :9枚
ダブル無色エネルギー:4枚
基本的な戦い方としては、初手ハイボ&アララギで悪エネを落としつつ、
悪ポケをベンチに出してから、ダークパッチ→つけかえでスチルにエネを補給
さらに2個玉をつけて先手からトリプルレーザーで奇襲をかけるというもの。
そしてダークライを育てながらレーザーを連発し、蓄積したダメージを利用し
キャッチャーで有効にポケモンを引っ張り、ダークライのナイトスピアで
一気に2匹倒しにいく感じです。
レジスチルが苦手な相手にはダークライ&ヤミラミで相手を妨害しながら戦い、
進化系デッキには序盤からレーザーで圧力をかけていくことができます。
相手のスタイルに合わせて戦術を展開することができる点が、なんといってもこのデッキの強みといえるでしょう。
バッフロン(BW1)はなんで入っているの?と疑問に持たれる方が多いと思います。
答えは、今回出たシンボラー(BW5)の特性:しんぴのまもり の対抗策です
このデッキ、アタッカーがEXしかおらず、最悪相手にシンボラーだけ出されて、
「EXポケモンからのダメージくらわないおっお(^ω^ ≡ ^ω^)」
で、デッキ切れを狙われる点を恐れ、エネの色拘束がなく、2エネで変則90点出せるバッフロンさんをお供に添えることにしました。
他のポケモンを出してくれるならシンボラー無視してスチルさんで殴ればok。
ポケモンの配分は、バッフロンスタートだと困るので1枚だけ投入。
先発スチルが理想なので3枚投入。4枚にしなかった理由は、やっぱり重いのと
ポケモンカードが9枚なので、単純計算で約33%で引けるからです。
ヤミラミでもダークライでもスタート困らないので、
約33%:スチルスタート で理想のスタート
約55%:スチルorヤミラミスタート で程よいスタート
約89%:スチルorヤミラミorダークライスタート で普及点第のスタート
を切ることができます。
サポーターはランダムレシーバー込みで13枚
ハイパーボールを多用し、ポケモンも種、グッズもすぐ使う軽いやつ多めなので
チェレンよりベルの方がかわいいので効率がいいので採用。
悪エネをトラッシュしたいのでアララギも採用。
残りは序盤の大量ドロー&終盤のキラーNを狙えるところからNを採用。
エネは13枚。パッチ付け替えで充填するといっても、アタッカーが両方3エネ
必要な点と、落とすエネ、手札から毎ターンエネをつけることを考え、
悪エネ9枚、2個玉4枚と言う数に落ち着きました。
グッズは、ヤミラミでも戦えるようにクラハン2枚キャッチャー3枚投入
パッチ、ハイボ、つけかえは序盤で必ず引いてきたいので4・4・3で投入
後はミュウアギルダー対策に入れ替えを2枚 輝石対策にツルッパーを1枚
種ポケのみの構成なので輝石を2枚、ガブ(BW5)・エンペ(BW4)・
テラキ(BW2)・キュレム(BW2)・レシラム(BW1)・ゼクロム(BW1)
を見れるように悪のツメを1枚投入。
HP130勢の逆鱗、テラキのカウンターも上手く回避していきたいですね。
3枚余ったので、入れ替え&まんたんとして使え、EXポケとの相性が良い
スーパーポケモン回収を2枚、後半のエネ補充につりざおを1枚投入
改善を考えるとするならば、ツールスクラッパーを後1枚いれてもいいかな?
ってことと、クラハンを改造に変えてもいいかなって感じです。
悪のツメも、刺さり具合によっては後1枚くらい入れてみたいですね。
特にダークライの天敵であり、ゼクロムも見れるためデッキに採用される
ことの多い、テラキオン(BW2)をコンスタントに倒すならツメ2枚の方が
いいかもしれませんね。
以上、長くなりましたが最後まで読んでくださった方ありがとうございました。
しばらく私はこのデッキを極めていこうかと思います。
これを見て興味を持ってくれた人は是非、レジスチルEXを使ってみましょう!
みなさんはもうお気に入りのカード決まりましたか?
一番注目を集めているのはなんといっても「レックウザEX」!
このポケモンは、エネルギーの加速次第で180ダメージを毎ターン簡単に
出せてしまい、さらにHP170、逃げエネ1というかなりハイスペックなカードです。
先日行ったジムチャレでも、シビビールとレックウザを合わせて
毎ターン180ダメージを放ってくるシビビレックというデッキに当たりました。
正直立てられてしまうと対処の仕様がありませんでした。
しかしそんな中、私の注目しているポケモンはちょっと違っていたんです。
それは・・・「レジスチルEX」
もうSRのデザインで一目惚れですね。重量感たっぷりのこのカード
裏面を向けたままカードを引いても重さでわかっちゃうんじゃないかって程です。
なんとしてもこのカードを使用したい!ということで、
まずはこのカードを知るところから・・・
【レジスチルEX】
HP180 逃げ4 弱点:炎x2 抵抗:超-20
無無無 トリプルレーザー
相手のポケモンを3匹選び、それぞれに30ダメージ。
〔ベンチへのダメージは弱点・抵抗力の計算をしない。〕
鋼鋼無無 プロテクトチャージ 80
次の相手の番、このポケモンが受けるワザのダメージは[-20]される
トリプルレーザーが魅力的ですね。名前もかっこいいし、なんといっても
色拘束なし3エネでの30*3ばらまきは強いです。
似たようなカードでキュレム(BW2)が居ます。あれは水水無でALL30ダメージ出せますが、出すためにはどうしても2~3ターンかかってしまうこと、また、げきりん持ちのポケモンを出されると、とても打ちにくい技であることがわかります。
しかしレジスチルの場合は普通にやっても基本エネ+二個玉で2ターン
エネ加速のギミックを入れると、最速1ターン出すことが可能です。
また、狙撃の対象を3匹選ぶので、殴りたくないポケモンを殴らなくてすみ、
考えて見てください。先攻1ターン目で30*3出せると、後攻の相手は進化できません。
つまり・・・
無条件でHP60までの種ポケモンを潰すことができる
この強みこそ、レジスチルEXにしか出せない最大の特権であると私は考えました。
しかし、いい点だけではありません。逃げエネが4という重大な問題も・・・
重いのは見た目だけじゃありませんでした。
そこで、スチルの長所を十分に引き出しつつ、
且つ弱点を克服するためのデッキを考えることにしました。
まず長所を引き出す点として、「初手3エネ確保の為のギミックを入れる」こと
そして、弱点を補う方法として、 「逃げる為に必要なサポートの投入する」こと
この2点をかけ合わせられる色は、ダークパッチ(BW4)によるエネ加速があり、
ダークライEX(BW4)の特性:やみのころも で逃げエネを擬似的に0に出来る
悪が候補にあがり、混色の必要性は特になかったので、悪単色できまりました。
そこまで考えた上で実際組んでみた今のデッキの現状がコチラ↓
【とりあえずトリプルレーザーと叫びたい人の為のデッキ(仮)】
【ポケモン:9枚】
レジスチルEX(BW5):3枚
ダークライEX(BW4):3枚
ヤミラミ (BW4):2枚
バッフロン (BW1):1枚
【サポーター:13枚】
アララギ博士 :4枚
ベル :4枚
N :3枚
ランダムレシーバー:2枚
【グッズ:25枚】
ハイパーボール :4枚
ダークパッチ :4枚
エネルギーつけかえ :3枚
ポケモンキャッチャー:3枚
ポケモンいれかえ :2枚
スーパーポケモン回収:2枚
クラッシュハンマー :2枚
しんかのきせき :2枚
悪のツメ :1枚
ツールスクラッパー :1枚
すごいつりざお :1枚
【エネルギー:13枚】
基本悪エネルギー :9枚
ダブル無色エネルギー:4枚
基本的な戦い方としては、初手ハイボ&アララギで悪エネを落としつつ、
悪ポケをベンチに出してから、ダークパッチ→つけかえでスチルにエネを補給
さらに2個玉をつけて先手からトリプルレーザーで奇襲をかけるというもの。
そしてダークライを育てながらレーザーを連発し、蓄積したダメージを利用し
キャッチャーで有効にポケモンを引っ張り、ダークライのナイトスピアで
一気に2匹倒しにいく感じです。
レジスチルが苦手な相手にはダークライ&ヤミラミで相手を妨害しながら戦い、
進化系デッキには序盤からレーザーで圧力をかけていくことができます。
相手のスタイルに合わせて戦術を展開することができる点が、なんといってもこのデッキの強みといえるでしょう。
バッフロン(BW1)はなんで入っているの?と疑問に持たれる方が多いと思います。
答えは、今回出たシンボラー(BW5)の特性:しんぴのまもり の対抗策です
このデッキ、アタッカーがEXしかおらず、最悪相手にシンボラーだけ出されて、
「EXポケモンからのダメージくらわないおっお(^ω^ ≡ ^ω^)」
で、デッキ切れを狙われる点を恐れ、エネの色拘束がなく、2エネで変則90点出せるバッフロンさんをお供に添えることにしました。
他のポケモンを出してくれるならシンボラー無視してスチルさんで殴ればok。
ポケモンの配分は、バッフロンスタートだと困るので1枚だけ投入。
先発スチルが理想なので3枚投入。4枚にしなかった理由は、やっぱり重いのと
ポケモンカードが9枚なので、単純計算で約33%で引けるからです。
ヤミラミでもダークライでもスタート困らないので、
約33%:スチルスタート で理想のスタート
約55%:スチルorヤミラミスタート で程よいスタート
約89%:スチルorヤミラミorダークライスタート で普及点第のスタート
を切ることができます。
サポーターはランダムレシーバー込みで13枚
ハイパーボールを多用し、ポケモンも種、グッズもすぐ使う軽いやつ多めなので
チェレンよりベルの方が
悪エネをトラッシュしたいのでアララギも採用。
残りは序盤の大量ドロー&終盤のキラーNを狙えるところからNを採用。
エネは13枚。パッチ付け替えで充填するといっても、アタッカーが両方3エネ
必要な点と、落とすエネ、手札から毎ターンエネをつけることを考え、
悪エネ9枚、2個玉4枚と言う数に落ち着きました。
グッズは、ヤミラミでも戦えるようにクラハン2枚キャッチャー3枚投入
パッチ、ハイボ、つけかえは序盤で必ず引いてきたいので4・4・3で投入
後はミュウアギルダー対策に入れ替えを2枚 輝石対策にツルッパーを1枚
種ポケのみの構成なので輝石を2枚、ガブ(BW5)・エンペ(BW4)・
テラキ(BW2)・キュレム(BW2)・レシラム(BW1)・ゼクロム(BW1)
を見れるように悪のツメを1枚投入。
HP130勢の逆鱗、テラキのカウンターも上手く回避していきたいですね。
3枚余ったので、入れ替え&まんたんとして使え、EXポケとの相性が良い
スーパーポケモン回収を2枚、後半のエネ補充につりざおを1枚投入
改善を考えるとするならば、ツールスクラッパーを後1枚いれてもいいかな?
ってことと、クラハンを改造に変えてもいいかなって感じです。
悪のツメも、刺さり具合によっては後1枚くらい入れてみたいですね。
特にダークライの天敵であり、ゼクロムも見れるためデッキに採用される
ことの多い、テラキオン(BW2)をコンスタントに倒すならツメ2枚の方が
いいかもしれませんね。
以上、長くなりましたが最後まで読んでくださった方ありがとうございました。
しばらく私はこのデッキを極めていこうかと思います。
これを見て興味を持ってくれた人は是非、レジスチルEXを使ってみましょう!